UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Pengaruh Integrasi Gamifikasi pada tgt terhadap Pemahaman Konsep Ipas Sekolah Dasar / Aura Zahira Gading Sunaryo

Sunaryo, Aura Zahira Gading - Nama Orang;

Abstrak
Di era pembelajaran abad ke-21 pemahaman konsep menjadi aspek krusial yang harus dimiliki siswa untuk dapat berpikir kritis memecahkan masalah dan mengaitkan materi pembelajaran dengan kehidupan seharihari (Majid 2014 Trilling amp Fadel 2009). Oleh karena itu diperlukan inovasi model pembelajaran yang tidak hanya menekankan kerja sama antar siswa tetapi juga memanfaatkan teknologi digital yang menarik dan interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Integrasi Gamifikasi Pada TGT terhadap pemahaman konsep IPAS sekolah dasar. Penelitian menggunakan metode kuantitatif dengan desain quasi experimental tipe non-equivalent control group pretest-posttest design. Subjek penelitian adalah siswa kelas IV di SD Percobaan 2 yaitu kelas IV B sebagai kelas kontrol dan IV C sebagai kelas eksperimen. Instrumen pengumpulan data berupa tes pilihan ganda dan isian sebanyak 15 soal yang diberikan pada saat pretest dan posttest. Hasil analisis data menunjukkan adanya perbedaan yang signifikan antara nilai posttest kelas eksperimen dan kelas kontrol. Hal ini menunjukkan bahwa Integrasi gamifikasi pada TGT yang dipadukan dengan media Wordwall memberikan pengaruh positif terhadap peningkatan pemahaman konsep IPAS siswa. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa model TGT berbantuan media Wordwall efektif digunakan dalam pembelajaran IPAS di sekolah dasar.


Informasi Detail
DDC
SKRIPSI DIGITAL
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Teknologi Pendidikan, 2025.
Deskripsi Fisik
xii, 119 Lembar. : ilus.
Bahasa
Indonesia
No Reg
4317/RS/25
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2025
Subjek
1. GAMIFIKASI - MODEL PEMBELAJARAN TGT
2. GAMIFICATION - TGT LEARNING MODEL

Pembimbing
1. Dr. Deka Dyah Utami, M.pd; Dr. Yerry Soepriyanto, S.t., M.t.
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik