UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Pengembangan media pembelajaran berbasis game \"quizwhizzer” dalam pembelajaran ekonomi materi alat pembayaran tunai dan non tunai kelas X di MAN 1 Jombang / Ahmad Bayhaqi Alfariz

Alfariz, Ahmad Bayhaqi - Nama Orang;

Abstrak
Penelitian dan pengembangan ini berfokus pada pembuatan media pembelajaran berbasis game bernama Quizwhizzer . Game ini dirancang khusus untuk membantu siswa kelas X di MAN 1 Jombang mempelajari materi alat pembayaran tunai dan non-tunai dalam mata pelajaran Ekonomi. Penelitian dan pengembangan ini dilatarbelakangi oleh variasi pembelajaran yang cukup minim yang digunakan oleh guru sehingga memberikan dampak yang kurang pada antusias siswa dalam kegiatan proses belajar mengajar. Penelitian ini menerapkan metode Research and Development (R amp D) dengan menggunakan model ADDIE yang mencakup lima tahapan utama Analisis Desain Pengembangan Implementasi dan Evaluasi. Siswa kelas X-N MAN 1 Jombang menjadi subjek uji coba dalam penelitian ini. Hasil validasi oleh ahli media membuahkan hasil persentase sebesar 93 45% ahli materi sebesar 83% dan ahli praktisi pendidikan sebesar 96%. Hasil tersebut menunjukkan bahwasanya media pembelajaran berbasis game ldquo Quizwhizzer rdquo termasuk dalam kategori ldquo layak rdquo untuk digunakan. Hasil analisis dengan uji Paired Sample t-test memperoleh nilai p-value sebesar 0 000 (p lt 0 05) yang mengindikasikan bahwa terdapat perbedaan yang signifikan antara skor pre-test dan post-test setelah diterapkannya media pembelajaran yang telah dikembangkan. Selain itu perolehan skor N-Gain sebesar 0 4 mengindikasikan bahwa media yang dikembangkan memiliki tingkat efektivitas ldquo sedang rdquo dalam mendukung peningkatan hasil belajar siswa. Sehingga dapat disimpulkan bahwasanya media berbasis game ldquo Quizwhizzer rdquo dianggap sebagai solusi yang menarik dan efisien untuk membangun suasana pembelajaran yang lebih interaktif sekaligus mampu mendorong motivasi serta pemahaman siswa terhadap materi pembelajaran.


Informasi Detail
DDC
SKRIPSI DIGITAL
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Ekonomi, 2025.
Deskripsi Fisik
x, 14 hlm. : ilus.
Bahasa
Indonesia
No Reg
4417/RS/25
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2025
Subjek
1. PENDIDIKAN - PEMBELAJARAN EKONOMI
2. ALAT PEMBAYARAN
3. EDUCATION - ECONOMIC LEARNING

Pembimbing
1. Dr. Hj. Lisa Rokhmani, M.si
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik