UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Media pyramid game untuk menstimulasi kemampuan berpikir simbolik anak usia 5-6 tahun / Puput Ammalyah

Ammalyah, Puput - Nama Orang;

Abstrak
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pesatnya perkembangan teknologi digital yang membuka peluang besar dalam mendukung efisiensi pembelajaran anak usia dini. Khususnya dalam bidang menstimulasi kemampuan berpikir simbolik. Meskipun demikian keterbatasan media pembelajaran yang interaktif menarik dan sesuai dengan karakteristik perkembangan anak usia dini masih menjadi tantangan yang perlu diatasi. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan media pyramid game yang layak untuk menstimulasi kemampuan berpikir simbolik anak usia 5 6 tahun. Media pyramid game adalah alternatif media pembelajaran berbasis Android yang di dalamnya memuat lembar kerja anak. Pemilihan media ini didasarkan pada ciri khas pembelajaran anak usia dini yaitu prinsip belajar sambil bermain dan bermain sambil belajar. Penelitian dan pengembangan ini menggunakan metode research and development (R amp D) dengan pendekatan model ADDIE yang terdiri dari lima tahapan yaitu analisis desain pengembangan implementasi dan evaluasi. Tahap uji coba kelompok kecil melibatkan 5 anak sedangkan uji coba kelompok besar melibatkan 15 anak. Teknik pengumpulan data pada penelitian dan pengembangan ini yaitu wawancara angket dan dokumentasi. Data kualitatif diperoleh melalui komentar atau rekomendasi sedangkan data kuantitatif diperoleh melalui hasil perhitungan persentase dari angket yang telah diisi oleh para ahli dan pengguna. Berdasarkan hasil analisis data yang diperoleh dari ahli media pada aspek keefisienan dan kemenarikan produk telah mencapai kriteria sangat layak. Hasil perolehan data dari ahli materi pada aspek kesesuaian isi juga telah mencapai kriteria sangat layak. Uji coba produk untuk kelompok kecil dan besar mencapai kriteria sangat layak dari aspek keseluruhan. Harapan dari media yang dikembangkan oleh peneliti dapat menjadi salah satu solusi inovatif dalam menyediakan media pembelajaran yang sesuai dengan karakteristik dan kebutuhan anak usia dini khususnya dalam menstimulasi kemampuan berpikir simbolik.


Informasi Detail
DDC
SKRIPSI DIGITAL
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Guru Pendidikan, 2025.
Deskripsi Fisik
xvi, 87 hlm. : ilus.
Bahasa
Indonesia
No Reg
4796/RS/25
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2025
Subjek
1. MEDIA PEMBELAJARAN - GAME
2. PSIKOLOGI - BERPIKIR SIMBOLIK
3. LEARNING MEDIA - GAME

Pembimbing
1. Drs. Tomas Iriyanto, S.pd, M.pd; 2. Wuri Astuti, S.pd, M.pd
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik