Skripsi
Pengembangan kartu kuartet berbasis teams games tournament untuk meningkatkan keterampilan kolaborasi dan hasil belajar kognitif kelas x SMAN 1 Purwosari pada materi ekosistem / Iqbal Reza Pradibta
Abstrak
Penelitian ini mengembangkan media pembelajaran kartu kuartet berbasis Teams Games Tournament sebagai permainan edukatif yang dirancang untuk menciptakan atmosfer pembelajaran menjadi menyenangkan mendorong interaksi aktif siswa dan mengurangi kebosanan. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan media pembelajaran kartu kuartet berbasis Teams Games Tournament yang valid praktis dan efektif untuk meningkatkan keterampilan kolaborasi dan hasil belajar kognitif siswa pada materi ekosistem. Model pengembangan Lee amp Owens diadaptasikan dalam penelitian sebagai dasar untuk merancang dan mengembangkan media pembelajaran. Validasi media mendapatkan persentase sebesar 97% dan validasi materi sebesar 100% sehingga dinyatakan layak digunakan. Uji kepraktisan media mendapatkan persentase sebesar 94% dan tergolong sangat praktis. Hasil uji keefektifan media diperoleh dari pretest-posttest angket keterampilan kolaborasi dan hasil belajar kognitif kemudian dianalisis menggunakan uji N-Gain. Hasil uji N-Gain keterampilan kolaborasi mendapatkan hasil sebesar 0 8 yang menunjukkan peningkatan tinggi dengan kategori efektif. Sedangkan hasil uji N-gain hasil belajar kognitif mendapatkan hasil sebesar 0 7 yang menunjukkan peningkatan tinggi dengan kategori cukup efektif. Hal ini menunjukkan bahwa media kartu kuartet berbasis TGT layak efektif dan praktis untuk digunakan dalam proses pembelajaran.