UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Pengaruh model team game tournament berbantuan media kahoot terhadap keterampilan kolaborasi dan hasil belajar kognitif siswa kelas x pada materi perubahan lingkungan / Nisrina Haifani Putri

Putri, Nisrina Haifani Putri - Nama Orang;

Abstrak
Dalam proses pembelajaran abad ke-21 kemampuan kolaborasi menjadi faktor penting dalam mencapai hasil belajar siswa. Namun dalam implementasinya masih ditemukan siswa yang partisipasinya rendah dalam berkerja sama dan hasil belajar yang belum optimal. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh dalam penggunaan model Team Game Tournament berbantuan media Kahoot terhadap kolaborasi dan hasil belajar kognitif siswa. Metode yang digunakan adalah kuantitatif dengan Quasi Eksperimental Design. Sampel penelitian yaitu kelas X SMA Maarif Lawang dengan teknik pemilihan purposive sampling. Implementasi berlangsung pada Mei 2025 dengan sampel penelitian yaitu siswa X2 sebagai kelas eksperimen menggunakan model TGT didukung media Kahoot dan X1 sebagai kelas kontrol dengan model (Project Based Learning) PjBL. Teknik menganalisis data mencakup uji prasyarat hipotesis dan N-Gain. Hasil pengujian menunjukkan instrumen valid dan reliabel serta untuk data hasil kolaborasi siswa berdistribusi normal dan homogen yang didapatkan berdasarkan hasil signifikan yang menunjukkan hasil (p lt 0.05). Hal ini mengindikasikan strategi pembelajaran model TGT yang didukung media Kahoot memberikan pengaruh terhadap peningkatan keterampilan kolaborasi siswa. Sedangkan pada data hasil belajar kognitif siswa tidak berdistribusi normal sehingga dilakukan uji non parameterik yang menunjukkan terdapat penurunan pada kelas eksperimennya. Hal ini menunjukkan meskipun strategi pembelajaran yang diterapkan mampu mendorong kolaborasi siswa tetapi untuk mengoptimalkan hasil belajar kognitif belum sepenuhnya efektif. Diperlukan adanya alokasi waktu yang baik dan efektif untuk mendukung diskusi kolaboratif sehingga hasil belajar siswa dapat mendapatkan hasil yang memuaskan. Guru harus lebih aktif memantau mengatur waktu dan mendorong partisipasi merata.


Informasi Detail
DDC
SKRIPSI DIGITAL
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Biologi, 2025.
Deskripsi Fisik
xiv, 16 hlm. : ilus.
Bahasa
Indonesia
No Reg
4827/RS/25
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2025
Subjek
1. MODEL PEMBELAJARAN - TEAM GAMES TOURNAMENT
2. LINGKUNGAN - PERUBAHAN LINGKUNGAN
3. LEARNING MODEL - TEAM GAMES TOURNAMENT

Pembimbing
1. Kennis Rozana, S.pd, M.si
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik