UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Perancangan alat permainan edukatif sebagai media pengenalan budaya lokal Indonesia / Fitri Kurniawati

Kurniawati, Fitri - Nama Orang;

Abstrak
ABSTRAK Kurniawati Fitri. 2009. Perancangan Alat Permainan Edukatif sebagai media Pengenalan Budaya Lokal Indonesia Program Studi Desain Komunikasi Visual Jurusan Seni dan Desain Fakultas Sastra Universitas Negeri Malang. Pembimbing Drs. Sugiyono Ardjaka M.Sc. Kata kunci Perancangan Alat Permainan Edukatif Pengenalan Budaya Lokal Indonesia . Mengenalkan kebudayaan Indonesia secara dini kepada anak-anak bisa menjadi hal penting karena saat ini banyak generasi muda yang kurang begitu mengenal dan mencintai kebudayaan daerah Indonesia. Di dalam kegiatan belajar mengajar terutama dalam pelajaran pengetahuan sosial kebanyakan anak-anak kurang begitu mengenal dan merasa kesulitan ketika menghafal kebudayaan daerah Indonesia. Kebudayaan Indonesia memang dikenal sangat majemuk. Dewasa ini negara Indonesia terbagi menjadi 34 propinsi yaitu Nanggroe Aceh Darussalam Sumatera Utara Sumatera Barat Riau Kep.Riau Jambi Sumatera Selatan Bangka Belitung Bengkulu Lampung DKI.Jakarta Jawa Barat Banten Jawa Tengah DI.Yogyakarta Jawa Timur Kalimantan Tengah Kalimantan Barat Kalimantan Timur Kalimantan Selatan Gorontalo Sulawesi Utara Sulawesi tengah Sulawesi Tenggara Sulawesi Selatan Bali Nusa Tenggara Barat Nusa Tenggara Timur Maluku Maluku Utara Irian Jaya Barat Irian Jaya Tengah Papua. Untuk menyiasati agar anak-anak tidak kesulitan dalam mengenal kebudayaan Indonesia maka dirancang alat permainan edukatif. Hasil perancangan ini terdiri atas media utama dan media pendukung. Media utama berupa alat permainan edukatif yang terdiri dari permainan papan dan permainan kartu. Merancang media pengenalan budaya berbentuk permainan edukatif yang mengarah pada efisiensi komunikasi dan informasi yang jelas mengenai kebudayaan indonesia yang meliputi pakaian daerah Indonesia beberapa senjata Tradisional beberapa rumah adat serta beberapa alat musik asli Indonesia. Media ini dirancang agar anak-anak bisa mengenal kebudayaan Indonesia walaupun belum keseluruhan kebudayaan yang ditampilkan. Pesan pokok yang diangkat dalam Perancangan Alat Permainan edukatif sebagai media pengenalan daerah dan budaya Indonesia adalah menginformasikan kepada target audience bahwa kebudayaan Indonesia memiliki kebudayaan yang sangat kaya dan seharusnya sejak dini anak-anak sudah dikenalkan. Penyampaian pesan dan infomasi pada permainan dirancang dengan ilustrasi yang menarik pada papan permainan dan kartu tersebut. Permainan dibuat dengan ilustrasi yang menarik dan peraturan permainan yang tidak rumit namun cukup menyenangkan bagi anak-anak sehingga media permainan akan lebih menarik.. Dengan strategi seperti ini diharapkan target audience dapat mengerti informasi yang disampaikan dalam permainan.


Informasi Detail
DDC
Rs 371.337 KUR p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Desain Komunikasi Visual, 2009.
Deskripsi Fisik
vii, 103 + [9] lembar : il. : tab. ; 30 cm.
Bahasa
Indonesia
No Reg
02854/KI/09
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2009
Subjek
1. PERMAINAN EDUKATIF, ALAT - PERANCANGAN
2. BUDAYA LOKAL - MEDIA PEMBELAJARAN

Pembimbing
1. SUGIYONO ARDJAKA
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik