Tugas Akhir
Manajemen WAN ( Wide Area Network) menggunakan router mikrotik di Dinas Pendidikan Kota Pasuruan / Dayinta Nawa Oktavia
Abstrak
ABSTRAK Krisna W Aditya. 2010. Perancangan Komik Digital Mujizat Isa Almasih Dalam Injil Lukas Untuk Anak Remaja Awal. Skripsi Jurusan Seni dan Desain Fakultas Sastra Universitas Negeri Malang. Pembimbing (I) Dr. Moeljadi Pranata M.Pd. Kata kunci perancangan komik digital Mujizat Isa Almasih dalam Injil Lukas remaja awal. Anak remaja awal tertarik dengan bacaan komik dan tehnologi komputer. Diharapkan dengan kemajuan media tersebut anak remaja mampu mengaplikasikan untuk meningkatkan moral dan iman mereka. Untuk memenuhi keperluan tersebut perlu media yang dapat menggabungkan komik dengan tehnologi komputer tentang cerita rohani yang menarik untuk remaja awal berupa media komik digital bernuansa kerohanian yang diambil dari Alkitab tentang mujizat Isa Almasih dalam Injil Lukas. Tujuan perancangan ini ialah menghasilkan komik digital bernuansa religi tentang mujizat Isa Almasih dalam Injil Lukas. Komik tersebut ditujukan kepada anak remaja awal dirancang dengan menggunakan software grafis sebagai visualisasi yang mudah dioperasikan. Perancangan ini dikembangkan berdasarkan model prosedural. Agar produk perancangan efektif proses perancangan dikembangkan berdasarkan cerita pada Alkitab dengan secara konseptual maupun empirik berdasar dari data pustaka maupun data lapangan yang dirancang berdasarkan rumusan konsep perancangan untuk menghasilkan sebuah cerita yang benar-benar suatu mujizat yang ajaib yang divisualisasikan dalam bentuk digital. Proses finishing visual perancangan komik digital menggunakan software adobe photoshop 8 corel draw X3 dan macromedia flash 8. Perancangan ini menghasilkan 2 cerita yang dikemas menjadi satu komik berserta media pendukungnya. Produk utama berupa komik digital disajikan 2 cerita dalam satu komik masing-masing berjudul (a) angin ribut diredakan (b) perwira Kapernaum. Selain itu dihasilkan beberapa produk pendukung berupa (a) poster (b) banner (c) pembatas buku (d) stiker (e) mousepad dan (f) pin. Secara teoritik hasil perancangan ini efektif karena telah dirancang dengan menggunakan pendekatan ilmiah sesuai dengan metodologi perancangan yang lazim. Meskipun demikian dibutuhkan ujicoba keefektifannya agar diperoleh hasil empirik sesuai dengan kebutuhanan fungsinya.