UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Tugas Akhir

Penerapan media permainan kartu arisan untuk meningkatkan hasil belajar PKn siswa kelas IV SDN Sukoharjo 1 Kota Malang / Suparti

Suparti - Nama Orang;

Abstrak
Kata Kunci Pembelajaran Permainan Kartu Arisan Pendidikan Kewarganegaraan SD. Guru yang profesional seharusnya mampu mengatasi masalah pembelajaran Pendidikan Kewarganegaraan. Banyak model pembelajaran yang dapat dipilih untuk meningkatkan hasil belajar Pendidikan Kewarganegaraan. Salah satunya adalah dengan permainan kartu arisan dimana siswa dituntut aktif disiplin dan berani sehingga yang pada akhirnya siswa mendapatkan hasil belajar yang lebih baik. Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah 1) Mendeskripsikan penerapan media permainan kartu arisan pada siswa kelas IV-B SDN Sukoharjo 1 Malang 2) Mendeskripsikan hasil pembelajaran Pendidikan Kewarganegaraan melalui penerapan media permainan kartu arisan pada siswa kelas IV-B SDN Sukoharjo 1 Malang 3) Mendeskripsikan proses belajar Pendidikan Kewarganegaraan kelas IV-B SDN Sukoharjo 1 Malang pada pokok bahasan globalisasi dalam penerapan media permainan kartu arisan. Penelitian ini menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK) dengan 2 siklus. Masing-masing siklus terdiri atas tahapan perencanaan pelaksanaan tindakan observasi dan refleksi. Alat pengumpul data yang digunakan adalah lembar observasi dokumentasi. Hasil penelitian penerapan media penerapan permainan kartu arisan menunjukan bahwa hasil belajar siswa rata-rata 68 pada siklus 1 menjadi 75 pada siklus 2 dan meningkat lagi pada nilai formatif menjadi 80. Kesimpulan penelitian ini menunjukan penerapan media permainan kartu arisan pada pembelajaran PKn pokok bahasan globalisasi siswa kelas IV-B SDN Sukoharjo 1 dapat meningkatkan hasil belajar siswa hal ini terbukti dari hasil yang diperoleh siswa sebelum penerapan media permainan kartu arisan post tes siklus 1 dan post tes siklus 2 yang terus mengalami peningkatan. Saran yang disampaikan kepada guru yaitu agar dapat menerapkan media permainan kartu arisan pada pembelajaran PKn dengan kompetensi lain. Media pembelajaran yang digunakan dalam penelitian ini juga dapat digunakan dalam penelitian-penelitian lain sebagai bahan bandingan sehingga dikemudian hari menjadi lebih baik.


Informasi Detail
DDC
Rp 372.832044 SUP p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 2010.
Deskripsi Fisik
ix, 115 lembar : il. , tab. ; 30 cm.
Bahasa
Indonesia
No Reg
03686/KI/10
Edisi
Tugas Akhir (Diploma)--Universitas Negeri Malang, 2010
Subjek
1. PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN (PENDIDIKAN DASAR) - PRESTASI BELAJAR
2. PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN 9PENDIDIKAN DASAR0 - MEDIA PEMBELAJARAN PERMAINAN

Pembimbing
1. Toha Mashudi
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik