UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Pengembangan paket bimbingan dengan teknik permainan kelompok untuk meningkatkan kerjasama siswa / Vivin Okvianti

Okvianti, Vivin - Nama Orang;

Abstrak
Kata kunci bimbingan belajar kerjasama permainan kelompok Manusia pada hakikatnya adalah makhluk sosial. Manusia hanya dapat hidup dan berkembang dengan berhubungan dan bekerjasama dengan manusia lain. Hampir sebagian besar waktu dalam kehidupan manusia digunakan untuk berhubungan dengan orang lain. Sepanjang rentang kehidupan manusia masa remaja adalah masa dimulainya seorang individu memasuki satu bentuk hubungan antar pribadi terkait dengan keterampilan remaja dalam berhubungan sosial sehingga bekerjasama secara efektif dan diterima dalam kelompoknya. Dalam satu permainan untuk meningkatkan kerjasama yakni salah satunya adalah permainan kelompok. Sesuai latar belakang di atas maka tujuan pengembangan dalam penelitian ini adalah menghasilkan paket bimbingan dengan teknik permainan kelompok untuk meningkatkan kerja sama siswa. Di samping itu untuk mengetahui kegunaan (utility) keterlaksanaan (visibility) kejelasan kemenarikan dan ketepatan (accuracy) paket permainan untuk meningkatkan kerjasama siswa. Rancangan penelitian adalah penelitian pengembangan dengan menggunakan langkah-langkah dari Dick and Carey (1990). Langkah-langkah dari Dick and Carey yang digunakan penulis dalam penelitian ini meliputi tahap pra pengembangan pengembangan dan tahap pasca pengembangan. Paket permainan ini telah dinilai oleh dua ahli dan seorang calon pengguna produk. Secara kuantitatif hasil penilaian dari para ahli adalah tepat/jelas/menarik/sesuai khususnya dalam meningkatkan kerjasama siswa. Sedangkan untuk penilaian terhadap pedoman pengembangan paket hasilnya adalah buku paket pengembangan permainan kelompok ini tepat/jelas/menarik/sesuai. Para ahli juga memberi masukan untuk menyesuaikan judul tujuan umum dan evaluasi. Setelah produk direvisi kemudian dilakukan uji coba kepada calon pengguna produk. Secara kuantitatif hasil penilaian untuk pedoman paket dari calon pengguna produk adalah untuk aspek kegunaan (utility) mendapatkan nilai 3 yang berarti paket bimbingan kelompok berguna untuk meningkatkan kerjasama siswa dengan menggunakan teknik permainan kelompok. Untuk kejelasan mendapatkan skor 3 yang berarti paket bimbingan kelompok jelas untuk meningkatkan kerjasama siswa dengan teknik permainan kelompok. Untuk kemenarikan mendapatkan skor 3 yang berarti paket bimbingan kelompok menarik untuk meningkatkan kerjasama siswa dengan teknik permainan kelompok. Dan untuk ketepatan (accuracy) mendapatkan skor 3 yang berarti paket bimbingan kelompok tepat untuk meningkatkan kerjasama siswa dengan menggunakan teknik permainan kelompok. Saran untuk penelitian ini adalah kegiatan bermain tidak terjadi dengan sendirinya oleh karena itu selain memberikan permainan kepada siswa konselor juga disarankan untuk memiliki kemampuan dalam memahami teknik-teknik bermain dan mengembangkannya.


Informasi Detail
DDC
Rs 371.42 OKV p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Bimbingan dan Konseling, 2010.
Deskripsi Fisik
ix, 70 + [73] lembar : il., tab. ; 30 cm.
Bahasa
Indonesia
No Reg
03842/KI/10
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang, 2010
Subjek
1. BIMBINGAN KELOMPOK
Pembimbing
1. TRIYONO ; 2. NUR HIDAYAH
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik