UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Tugas Akhir

Perancangan game dongeng si kancil / Nugroho Ardyta Kusuma

Kusuma, Nugroho Ardyta - Nama Orang;

Abstrak
Kata Kunci game dongeng si kancil Dongeng si kancil merupakan dongeng yang sering kita dengar sejak kecil dan sangat populer karena diceritakan kancil merupakan hewan yang sangat cerdik dan pintar. Dengan menggunakan media dongeng si kancil diharapkan dapat memberikan pengaruh positif dalam meningkatkan kesadaran terhadap rasa cinta terhadap budaya lokal yang dikemas dalam bentuk yang sebuah game. Untuk meningkatkan kesadaran tersebut perlu diupayakan berbagai langkah salah satu diantaranya melalui media game. Perancangan game ini bertujuan menghasilkan media game yang efektif informatif dan menarik guna sebagai upaya media bermain yang dapat mengasah kemampuan intelegensia. Sehingga bisa dikatakan bahwa ketika bermain game ini kita dapat melatih otak dengan cara yang menyenangkan. Data perancangan game Dongeng Si Kancil ini diperoleh dari pengumpulan data website dan buku-buku atau karya ilmiah. Perancangan game ini menggunakan berbagai software pendukung yaitu Adobe Flash CS3 Adobe Photoshop CS3 dan 3Dsmax. Dari hasil perancangan game Dongeng Si Kancil ini menghasilkan berbagai media yaitu media game (media utama) kemasan CD game marchandise berupa kaos dan keychain media promosi berupa X-banner. Dengan menggunakan aplikasi game bertema dongeng si kancil sebagai media informasi dan pembelajaran diharapkan dapat menjadi daya tarik visual untuk pengembangan game selanjutnya.


Informasi Detail
DDC
Rp 741.580285 KUS p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi D3 Game Animasi, 2011.
Deskripsi Fisik
viii, 60 lembar : il., tab. ; 30 cm.
Bahasa
Indonesia
No Reg
04442/KI/11
Edisi
Tugas Akhir (Diploma)--Universitas Negeri Malang, 2011
Subjek
1. GAME ANIMASI
Pembimbing
1. IRIAJI ; 2. MITRA ISTIAR WARDHANA
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik