UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Tugas Akhir

Perancangan serial animasi \"noe si kancil\" sebagai media pendidikan budi pekerti / Uwais Al Qorny

Qorny, Uwais Al - Nama Orang;

Abstrak
Kata Kunci Perancangan serial animasi media pendidikan budi pekerti. Cerita dongeng si Kancil adalah salah satu cerita rakyat Indonesia yang memiliki kesan negtif dimata masyarakat beberapa faktor yang menjadi kendala dalam pembuatan film animasi si Kancil yaitu watak tokoh utama yang cerdik cekatan akan tetapi suka berbohong dan egois dengan demikian cerita si Kancil sulit untuk mendapat perijinan untuk dijadikan tanyangan yang menarik dan bermutu oleh sebab itu penulis merancang serial animasi Noe si Kancil sebagai media pendidikan budi pekerti dengan cara memasukkan nilai budi pekerti dalam film animasi si Kancil. Di Indonesia tidak sedikit orang-orang maupun anak kecil yang masih menyukai dan membanggakan produk animasi luar negeri bisa dikatakan hampir setiap anak kecil atau anak remaja mengkoleksi serial anime dari jepang dan film dari amerika buatan marvel dapat disimpulkan bahwa warga negara Indonesia lebih menyukai cerita dari luar negeri. Pada kenyataanya sudah banyak cerita animasi dalam negeri dengan judul Timun Emas Candi Perambanan Bawang merah dan Bawang putih dan lain-lain. Dalam perancangan serial animasi Noe si Kancil sebagai media pendidikan budi pekerti yang bertujuan untuk sedikit memodifikasi cerita agar cerita dongeng si Kancil dapat diterima di masyarakat dengan tangan terbuka dan memberikan nilai-nilai budi pekerti dalam film animasi si Kancil. Alasan dipilihnya perancangan serial animasi Noe si Kancil sebagai media pendidikan budi pekerti adalah menyajikan sebuah tanyangan yang mempunyai nilai budi pekerti yang baik dan meningkatkan nilai pasar perfilman animasi di Indonesia dengan menonton film animasi si Kancil. Dalam perancangan ini menggunakan model prosedural yang bersifat deskriptif yaitu menggariskan langkah-langkah yang harus diikuti untuk menghasilkan produk (UM 2010 46). Hasil perancangan ini berupa film animasi 3D si Kancil selain itu ada beberapa media pendukung lainnya berupa Merchandise meja belajar dan gantungan kunci.


Informasi Detail
DDC
Rp 741.5 QOR p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi D3 Game Animasi, 2011.
Deskripsi Fisik
ix, 77 lembar : il., tab. ; 30 cm.
Bahasa
Indonesia
No Reg
04418/KI/11
Edisi
Tugas Akhir (Diploma)--Universitas Negeri Malang, 2011
Subjek
1. KOMIK - PERANCANGAN
Pembimbing
1. SUMARWAHYUDI ; 2. ANDREAS SYAH PAHLEVI
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik