UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Tugas Akhir

Perancangan model action figure \"Sheila On 7\" / Muhammad Ali Mahrus

Mahrus, Muhammad Ali - Nama Orang;

Abstrak
Kata Kunci Perancangan Model Action Figure Sheila on 7 Menurut kodratnya manusia adalah makhluk yang mengenal keindahan. Manusia dalam usahanya menuju arah penyempurnaan hidupnya memiliki dorongan dan keinginan untuk memperindah diri memperindah benda-benda yang dimilikinya serta alam sekitarnya. Uraian tersebut menunjukkan bahwa manusia mempunyai kebutuhan akan seni atau berekspresi. Begitu juga Bagi para Animer yang mengekspresikan hobinya melalui menonton film animasi membaca komik dan mengkoleksi mainan Action Figure. Di Indonesia sendiri banyak kolektor yang mengkoleksi Action Figure namun disayangkan mereka hanya mengkoleksi Action Figure tokoh dari luar karena Bangsa Indonesia sendiri juga belum memiliki Action Figure yang berkarakter lokal. Bangsa Indonesia juga belum dapat memproduksi Action Figure. Sehingga hal tersebut dapat menimbulkan berkurangnya rasa cinta dan menghargai produk bangsa sendiri. Dalam Perancangan Model Action Figure Sheila on 7 ini bertujuan sebagai sarana untuk menambah wawasan bagaimana cara pembuatan model Action Figure. Dan sebagai upaya untuk mempromosikan Action Figure dalam tokoh karakter grup band Sheila On 7 kepada masyarakat luas. Alasan dipilihnya perancangan Action Figure dalam tokoh karakter dari Publik Figur grup band Sheila On 7 dalam Tugas Akhir ini karena sebagian besar dari masyarakat Indonesia pernah melihat mengenal dan mengidolakan grup band Sheila On 7 itu sendiri sehingga mudah diterima oleh masyarakat luas. Melalui Action Figure ini diharapkan dapat menumbuhkan rasa cinta dan menghargai produk bangsa sendiri. Serta bagi penggemar grup band Sheila On 7 tersebut dapat mengekspresikan rasa sayangnya dengan mengkoleksi Action Figure tokoh idolanya. Dalam perancangan ini menggunakan model prosedural yang bersifat deskriptif yaitu menggariskan langkah-langkah yang harus diikuti untuk menghasilkan produk (UM 2010 46). Hasil perancangan ini berupa model Action Figure selain itu ada beberapa media pendukung lainnya berupa packaging. stiker pin dan gantungan kunci.


Informasi Detail
DDC
Rp 745.59221 MAH p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi D3 Game Animasi, 2011.
Deskripsi Fisik
ix, 67 + [4] lembar : il., tab. ; 30 cm.
Bahasa
Indonesia
No Reg
04738/KI/11
Edisi
Tugas Akhir (Diploma)--Universitas Negeri Malang, 2011
Subjek
1. ACTION FIGURE
2. BONEKA
3. GAME ANIMASI

Pembimbing
1. ANDI HARISMAN ; 2. MOCH. ABDUL ROHMAN
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik