UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Tugas Akhir

Perancangan film animasi 3D \"Hal Kecil Dapat Berakibat Besar\" / Herwin Tri Cahyo

Cahyo, Herwin Tri - Nama Orang;

Abstrak
Cahyo Herwin Tri. 2014. Perancangan Film Animasi Pendek 2D ldquo Singo amp Mas Dut Pengenalan Badut rdquo . Skripsi Jurusan Seni dan Desain Prodi Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra Universitas Negeri Malang. Pembimbing (I) Drs. Didiek Rahmanadji M.Pd (II) H.J. Hendrawan S.Sn M.Ds Kata Kunci film pendek animasi 2D candi badut anak usia8-9 tahun. Bangsa Indonesia dengan berbagai suku bangsanya memiliki banyak peninggalan nenek moyang yang mempunyai nilai sangat tinggi. yang berupa adat istiadat pakaian tarian bangunan dan lain sebagainya. Banyaknya bangunan-bangunan bersejarah peninggalan leluhur merupakan aset yang tinggi karena dapat menarik wisatawan baik wisatawan domestik maupun wisatawan mancanegara. Salah satunya adalah Candi Badut yang terletak di desa Karang Besuki kecamatan Dau Kabupaten Malang Jawa Timur. Sangat disayangkan karena hingga saat ini masih sedikit sekali bacaan atau tontonan yang memberikan informasi dan pengenalan tentang bangunan-bangunan sejarah di Indonesia. Bahkan bila kita perhatikan di beberapa stasiun televisi terkadang lebih sering menayangkan film-film asing. Oleh karena itu diperlukan sebuah solusi untuk mengatasi kurangnya wawasan pengetahuan generasi muda terhadap bangunan-bangunan sejarah di Indonesia. Untuk menyikapi permasalahan di atas penulis mencoba memberikan alternatif agar dapat dijadikan media referensi hiburan sebagai media tontonan yang dapat diandalkan. Untuk itu dibutuhkan suatu media yang simpel berkarakteristik dan mudah dimengerti. Salah satu faktor dalam belajar mengajar ialah peranan media belajar. Penggunaan media dalam pembelajaran dapat membantu anak dalam memberikan pengalaman yang bermakna bagi siswa. Penggunaan media dalam pembelajaran dapat mempermudah siswa dalam memahami sesuatu yang abstrak menjadi lebih konkrit. Media filma animasi merupakan media pembelajaran 2 dimensi yang menjadi salah satu solusi sebagai media yang dinilai mampu diterima pihak luas Salah satu alternatif yang bisa dilakukan untuk menyikapi permasalahan di atas adalah dengan menggunakan media audio-visual berupa film animasi / film kartun. Karena saat menonton film kartun penonton menggunakan kedua belah otaknya. Dari beberapa hal di atas maka dilakukanlah perancangan film animasi ldquo Singo amp Mas Dut Pengenalan Candi Badut rdquo . Perancangan film animasi ini ditujukan untuk anak-anak dengan usia 8 sampai 9 tahun. Karena secara psikologis kemampuan berpikir dan fantasi anak di usia tersebut meningkat


Informasi Detail
DDC
Rp 791.4334 CAH p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi D3 Game Animasi, 2011.
Deskripsi Fisik
vi, 50 lembar : il., tab. ; 30 cm.
Bahasa
Indonesia
No Reg
04822/KI/11
Edisi
Tugas Akhir (Diploma)--Universitas Negeri Malang, 2011
Subjek
1. FILM ANIMASI 3D
Pembimbing
1. RUDI IRAWANTO ; 2. GUNAWAN SUSILO
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik