UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Pengembangan media permainan komputer untuk menambah kosakata bahasa inggris siswa kelas III SDN Bunulrejo 1 Malang / Febri Yona

Yona, Febri - Nama Orang;

Abstrak
Kata kunci pengembangan media pembelajaran Role Play Game Bahasa Inggris. Dalam suatu proses belajar mengajar media sebagai bagian integral sistem pembelajaran maka kedudukannya tidak dapat dipisahkan dan berpengaruh terhadap jalannya pembelajaran. Atau dengan kata lain kegiatan pembelajaran tidak akan berlangsung dengan baik tanpa media pembelajaran yang sesuai. Game diambil dari bahasa Inggris yang diterjemahkan yang artinya permainan Di dalam era perkembangan teknologi yang pesat ini dapat ditemui melalui dunia virtual atau yang biasa dimainkan di dalam komputer. Melalui game maka akan merangsang para peserta didik dalam hal meningkatkan kecerdasan dan merangsang daya ingat. Melalui game peserta didik juga mudah untuk melakukan ekspresi diri. Media aplikasi permainan komputer Mencari Sang Nenek model role play game adalah sebuah permainan komputer yang dikemas dengan sederhana yang dapat membantu menambah kosakata siswa dalam bahasa Inggris. Game ini dirancang khusus dengan tujuan utama mengenal kosakata bahasa Inggris kepada pemain atau siswa. Pengembangan ini dilaksanakan dengan tujuan menghasilkan media pembelajaran berupa game pembelajaran yang telah melalui proses validasi pada Siswa Kelas III SDN Bunulrejo 1 Kota Malang. Pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan angket validasi pengembangan media animasi pembelajaran kepada ahli media ahli materi ahli desain dan responden siswa kelas III SDN Bunulrejo 1 Malang. Kemudian data tersebut diolah untuk mengetahui tingkat kevalidan dan efektivitasnya. Hasil pengembangan media game pembelajaran untuk mata pelajaran Bahasa Inggris ini memenuhi kiteria kevalidan oleh ahli materi sebesar 82 5% ahli media 82 5 % ahli desain 90% responden siswa 92%. Media ini juga efektif meningkatkan jumlah siswa kelas III SDN Bunulrejo 1 Malang yang memenuhi KKM (Kriteria Ketuntasan Minimum) dari 15% menjadi 95%. Berdasarkan hasil pengembangan yang telah dilakukan dapat disimpulkan bahwa media Media aplikasi permainan komputer Mencari Sang Nenek model role play game pembelajaran ini valid/layak digunakan sebagai media pembelajaran.


Informasi Detail
DDC
Rs 372.652181 YON p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Teknologi Pendidikan, 2012.
Deskripsi Fisik
viii, 107 + [3] lembar : il.,tab. ; 30 cm
Bahasa
Indonesia
No Reg
01483/KI/12
Edisi
Skripsi (Sarjana)-- Universitas Negeri Malang, 2012
Subjek
1. BAHASA INGGRIS (PENDIDIKAN DASAR) - KOSA KATA
Pembimbing
1. I Nyoman Sudana Degeng ; 2. Agus awedi
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik