UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Pengembangan soal latihan berbasis game sebagai media pembelajaran interaktif pada satandar kompetensi merakit personal komputer untuk siswa kelas X SMK / Vita Ariyanti

Ariyanti, Vita - Nama Orang;

Abstrak
Kata kunci Soal Latihan Game Interaktif Media Pembelajaran. Mata pelajaran produktif TKJ merupakan mata pelajaran penting untuk membekali siswa agar memiliki kompetensi kerja. Namun pada mata pelajaran ini siswa kelas X SMK Jurusan TKJ mengalami kesulitan dalam memahami materi pada standar kompetensi merakit PC. Pemberian soal latihan merupakan salah satu cara untuk memantapkan pemahaman siswa pada materi-materi sulit tetapi siswa memiliki motivasi kurang dalam mengerjakan soal latihan. Salah satu media yang dapat digunakan adalah game edukasi karena game edukasi dapat meningkatkan motivasi belajar kemampuan berpikir dan keterampilan. Berkaitan dengan itu maka dirasa penting untuk melakukan pengembangan soal latihan berbasis game untuk siswa kelas X SMK. Penelitian ini dilaksanakan dengan tujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif soal latihan berbasis game pada standar kompetensi merakit personal komputer untuk siswa kelas X SMK dan menilai tingkat kelayakan media tersebut. Pada penelitian ini perancangan dan pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah model pengembangan waterfall sedangkan pengembangan media pembelajaran yang digunakan adalah metode Research and Development (R D) menurut Sugiyono (2010). Produk yang dihasilkan berupa soal latihan berbasis game. Subjek uji coba meliputi ahli media ahli materi dan siswa kelas X SMK. Media dikatakan layak apabila penilaian dari kriteria yang diberikan mencapai angka 50 01%. Berdasarkan hasil uji kelayakan yang dilakukan didapat persentase hasil validasi ahli media sebesar 94% hasil validasi ahli materi sebesar 87% hasil uji coba perseorangan ke siswa sebesar 82% hasil uji coba kelompok kecil sebesar 85% dan hasil uji coba lapangan sebesar 86%. Rata-rata keseluruhan dari hasil validasi sebesar 86.8% sehingga media pembelajaran ini dinyatakan sangat valid tanpa revisi. Dari hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran interaktif soal latihan berbasis game untuk siswa kelas X SMK layak digunakan tanpa revisi.


Informasi Detail
DDC
Rs 004.076 ARI p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Teknik Informatika, 2012.
Deskripsi Fisik
vii, 168 + [26] lembar : il., tab. ; 30 cm
Bahasa
Indonesia
No Reg
02127/KI/12
Edisi
Skripsi (Sarjana)-- Universitas Negeri Malang, 2012
Subjek
1. KOMPUTER - UJIAN DAN SOAL
Pembimbing
1. Wahyu Sakti G.I ; 2. Didik Dwi Prasetya
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik