UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Peningkatan hasil belajar PKn melalui model pembelajaran Role Playing siswa kelas III SDN Plosoarang 01 Kabupaten Blitar / Anita Lestari

Lestari, Anita - Nama Orang;

Abstrak
Kata Kunci hasil belajar pkn model pembelajaran role playing Data yang diperoleh pada pengamatan awal bahwa pada kegiatan pembelajaran guru menggunakan model tradisional. Selain itu data hasil belajar PKn menunjukkan bahwa hasil belajar PKn siswa di bawah KKM. Dari 18 jumlah siswa yang tuntas adalah 3 siswa sedangkan siswa yang belum tuntas adalah 15 siswa. Hal itu disebabkan siswa belum memahami materi pelajaran sehingga 83% siswa tidak mencapai KKM yang telah ditetapkan yaitu 70. Berdasarkan hal tersebut perlu diadakan penelitian yang bertujuan untuk (1) mendeskripsikan penerapan pelaksanaan model pembelajaran Role Playing pada pembelajaran PKn di kelas III SDN Plosoarang 01 kabupaten Blitar (2) untuk mendeskripsikan penerapan model pembelajaran Role Playing dapat meningkatkan hasil belajar siswa kelas III SDN Plosoarang 01 kabupaten Blitar. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kualitatif. Jenis penelitian tindakan kelas (PTK). Penelitian ini terdiri dari dua siklus. Tiap siklus dilaksanakan dengan tahapan sebagai berikut (1) perencanaan (2) pelaksanaan (3) pengamatan (4) refleksi. Sedangkan teknik pengumpulan data yang digunakan adalah pengamatan tes dan dokumentasi. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa pelaksanaan kegiatan pembelajaran PKn melalui model pembelajaran Role Playing dapat meningkatkan aktivitas guru aktivitas siswa dan hasil belajar PKn siswa SDN Plosoarang 01. Persentase aktivitas guru pada siklus I sebesar 67% pada siklus II sebesar 92%. Persentase aktivitas siswa pada siklus I sebesar 70% pada siklus II sebesar 88%. Sedangkan hasil belajar memperoleh nilai rata-rata pada pratindakan 56 siklus I 68 dan siklus II 82. Ketuntasan belajar pada pratindakan sebesar 17% siklus I sebesar 44% dan siklus II sebesar 83%. Dari 18 jumlah siswa yang tuntas adalah 15 siswa sedangkan siswa yang belum tuntas adalah 3 siswa. Kesimpulan berdasarkan hasil penelitian adalah bahwa kegiatan PKn melalui model pembelajaran Role Playing dapat meningkatkan hasil belajar siswa. Untuk itu disarankan agar guru menggunakan model pembelajaran Role Playing karena selain dapat meningkatkan hasil belajar siswa juga dapat meningkatkan sikap nilai-nilai untuk memecahkan masalah.


Informasi Detail
DDC
Rs 372.832044 LES p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 2012.
Deskripsi Fisik
ix, 77 lembar + [lampiran] : il., tab. ; 30 cm
Bahasa
Indonesia
No Reg
02559/KI/12
Edisi
Skripsi (Sarjana)-- Universitas Negeri Malang, 2012
Subjek
1. KEWARGANEGARAAN (PENDIDIKAN DASAR) - PRESTASI BELAJAR
2. KEWARGANEGARAAN (PENDIDIKAN DASAR) - MODEL PEMBELAJARAN

Pembimbing
1. Suwarti ; 2. Widayati
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik