UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Pengembangan m edia pembelajaran berbasis game digital pada standar kompetensi melakukan instalasi jaringan Lokal (LAN) untuk siswa kelas XI TKJ SMKN 5 Malang / Muhammad Aziz

Aziz, Muhammad - Nama Orang;

Abstrak
Kata Kunci pengembangan media pembelajaran gamedigital. Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 5 (SMKN 5) merupakansalahsatulembagapendidikankejuruan yang memilikifasilitas yang cukuplengkapuntukmenunjang proses pembelajaran. Namunberdasarkanhasilpengamatanselamapraktikpengalamanlapangan (PPL) di SMKN 5 Malang diketahuibahwasiswakurangmemanfaatkanfasilitastersebutsecaramaksimal. Siswacenderungmenghabiskanwaktuistirahatdenganbermaingame di laptop masing-masingdenganalasanuntukmenghilangkan rasa jenuhdanbosansetelahmenerimapelajaran. Padahal jikadimanfaatkandenganbaik laptop yang merekamilikidapatmenyediakan media pembelajaran yang interaktif menarik sertadapatmenjauhkansiswadari rasa bosandanjenuh.Salah satubentuk media tersebutadalah media pembelajaranberbasisgame digital. Penelitianinibertujuanuntukmengembangkan media pembelajaraninteraktifberbasisgamedigitalpadastandarkompetensimelakukaninstalasijaringanlokal (LAN) untuksiswakelas XI di SMKN 5 Malang danmenilaitingkatkelayakan media tersebut. Model pengembangan software yang digunakandalampenelitianiniadalah model waterfall sedangkanmetode pengembangan media pembelajaran yang digunakan adalah metode Research and Development (R D) yang dikemukakanolehSugiyono (2010).Produk yang dihasilkanberupa media pembelajaranberbasisgamedigital. Subjekujicobameliputiahli media ahlimateridansiswakelas XI SMKN 5 Malang. Berdasarkan hasil uji kelayakan yang dilakukan didapat persentase hasil validasi ahli media sebesar 93 55% hasil validasi ahli materi sebesar 84 17% hasilujicoba kelompok kecil sebesar 82 74% dan hasil uji coba lapangan sebesar 88 57%. Rata-rata keseluruhan dari hasil validasi sebesar 87 26%. Berdasarkankriteriapenilaianpersentase yang dikemukakanoleh Akbar danSriwiyana (2010) media pembelajaran ini dinyatakan sangat valid tanpa revisi sehinggadapat disimpulkan bahwa media pembelajaran berbasis game digitaluntuk siswa kelas XI SMKini layak digunakan tanpa revisi.


Informasi Detail
DDC
Rs 004.68078 AZI p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Teknik Informatika, 2012.
Deskripsi Fisik
viii, 96 lembar : il., tab. ; 30 cm
Bahasa
Indonesia
No Reg
03702/KI/12
Edisi
Skripsi (Sarjana)-- Universitas Negeri Malang, 2012
Subjek
1. INSTALASI JARINGAN LOKAL - MEDIA PEMBELAJARAN
Pembimbing
1. Wahyu Sakti G.I. ; 2. Didik Dwi Prasetya
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik