UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Pengembangan permainan kartu apel dalam pembelajaran membuat dan memodifikasi urutan pola pada anak kelompok B TKK Mardi Wiyata Malang / Theresia Komang Triharyani

Triharyani, Theresia Komang - Nama Orang;

Abstrak
Kata Kunci kemampuan kognitif pola permainan kartu apel kreativitas Pengembangan kemampuan kognitif pada anak bertujuan agar anak mampu mengembangkan daya persepsinya berupa imajinasi kreativitas daya konsentrasi kemampuan memecahkan masalah berfikir logis dan sistematis. Pembelajaran yang menekankan aspek pengembangan kognitif biasanya dilakukan dalam suasana yang serius dengan pusat perhatian untuk berhitung menulis dan menghafal. Kemampuan ini dapat stimulasi dengan menciptakan permainan yang mampu memberikan kesempatan kepada anak untuk memodifikasi sesuatu mengembangkan eksplorasinya sehingga anak menjadi terampil kreatif dan mampu berfikir logis dan sistematis. Tujuan dari penelitian dan pengembangan ini adalah menghasilkan sebuah produk berupa bentuk permainan dan media pembelajaran yang baru untuk meningkatkan kemampuan anak dalam membuat dan memodifikasi pola dengan aturan tertentu. Permainan tersebut adalah Permainan Kartu Apel. Permainan Kartu Apel merupakan bentuk permainan yang bertujuan memberi kesempatan kepada anak dalam membuat dan memodifikasi pola berdasarkan warna dan angka. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Penelitian dan Pengembangan dengan menggunakan langkah-langkah atau panduan penelitian yang dikemukakan oleh Borg dan Gall. Pengumpulan data dengan teknik wawancara evaluasi observasi dan dokumentasi. Instrumen pengumpulan data berupa angket lembar observasi dan dokumentasi. Hasil analisis data diperoleh tingkat validasi permainan berupa persentase hasil evaluasi dari ahli pembelajaran anak usia dini sebesar 90% ahli media pembelajaran 92% dan ahli pengembangan kognitif anak 86%. Tingkat kemampuan anak dalam melakukan permainan kartu apel selama uji coba kelompok kecil dan uji coba kelompok besar diperoleh persentase rata-rata 87 6% dan 89 5% dengan demikian dapat disimpulkan bahwa permainan kartu apel termasuk dalam kategori valid dan dapat digunakan dalam pembelajaran bagi anak usia dini. Saran yang dapat diberikan antara lain permainan ini dapat digunakan sebagai altermatif dalam pembelajaran di TK khususnya pada ruang lingkup pengenalan konsep bentuk warna ukuran dan pola. Aturan permainan dapat disesuaikan dengan kemampuan dan kondisi anak.


Informasi Detail
DDC
Rs 372.218019 TRI p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi PAUD, 2013.
Deskripsi Fisik
viii, 121 lembar : il., tab. ; 30 cm
Bahasa
Indonesia
No Reg
01280/KI/13
Edisi
Skripsi (Sarjana)-- Universitas Negeri Malang, 2013
Subjek
1. ANAK (TAMAN KANAK-KANAK) - KEMAMPUAN KOGNITIF
Pembimbing
1. I Wayan Sutana ; 2. Pramono
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik