UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Pengembangan model permainan ketangkasan dalam pembelajaran tolak peluru menggunakan peluru fun pada kelas XI SMAN 1 Dampit Kabupaten Malang / Imam Fahrudin

Fahrudin, Imam - Nama Orang;

Abstrak
Kata Kunci Permainan ketangkasan pembelajaran dan tolak peluru. Permainan ketangkasan merupakan kegiatan unsur gerakan yang dilakukan oleh seseorang untuk memperoleh kesenangan dengan tujuan yang jelas. Permainan ketangkasan menyajikan bentuk-bentuk permainan yang di perlombakan untuk mewujudkan pembelajaran yang menyenangkan. Dalam kurun waktu terakhir ini para ahli belum menyentuh permainan ketangkasan dalam pembelajaran belum pernah diteliti. Berkaitan dengan itu maka dibutuhkan suatu solusi berupa penelitian tentang permainan ketangkasan dalam pembelajaran pendidikan jasmani untuk materi tolak peluru. Penelitian ini dilaksanakan dengan tujuan mendeskripsikan beberapa hal yang mencakup permainan ketangkasan dan pembelajaran tolak peluru. Penelitian ini menggunakan rancangan penelitian pengembangan. Data yang terkumpul berupa data kuantitatif yang diperoleh penyebaran angket dan data kualitatif diperoleh daran saran-saran. Pengumpulan data awal diperoleh dari data dokumentasi wawancara penyebaran angket. Instrument yang digunakan berupa angket dan untuk menjaga keabsahan diperkuat dengan data dokumentasi. Data yang terkumpul dianalisis melalui tahap analisis kebutuhan sampai diperoleh analisis data. Dari data awal diperoleh masalah mengenai pembelajaran tolak peluru yang seringkali mengalami kebosanan dikarenakan pembelajaran yang monoton dan kurang menarik. Berdasarkan analisis data diperoleh simpulan hasil penelitian sebagai berikut (1) Permainan harus disesuaikan dengan konsep dasar menolak peluru sehingga tidak mengacu pada cabor atletik. (2) Pengembangan model permainan disesuaikan dengan karaketristik siswa. (3) Alat yang yang digunakan harus sesuai dengan karakteristik materi pembelajaran dan karakteristik siswa termasuk aman untuk digunakan. (4) Penyajian model permainan haruslah dibuat dari tingkatan yang mudah menuju ketingkatan yang lebih sulit. Dari data di atas maka peneliti mengembangkan permainan ketangkasan dalam pembelajaran tolak peluru dengan tujuan siswa memperoleh lebih banyak pembendaharaan dalam menolak peluru serta siswa dapat memperoleh kesenangan dalam melakukan pembelajaran tolak peluru.


Informasi Detail
DDC
Rs 796.43507 FAH p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Jasmani dan Kesehatan, 2013.
Deskripsi Fisik
ix, 230 lembar : il., tab. ; 30 cm
Bahasa
Indonesia
No Reg
01579/KI/13
Edisi
Skripsi (Sarjana)-- Universitas Negeri Malang, 2013
Subjek
1. TOLAK PELURU - MODEL PEMBELAJARAN
Pembimbing
1. Agus Tomi ; 2. I Nengah Sudjana
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik