UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Pengembangan media pembelajaran travel game untuk meningkatkan keterampilan siswa kelas VII pada materi garis dan sudut / Mei Rina Hadi

Hadi, Mei Rina - Nama Orang;

Abstrak
Kata kunci media pembelajaran permainan travel game keterampilan Keterampilan merupakan salah satu obyek matematika yang harus dikuasai siswa. Aspek keterampilan dalam pembelajaran matematika di sekolah biasanya dilatih dengan menggunakan metode drill. Metode drill dinilai praktis dari segi guru namun siswa cenderung merasa bosan dan tidak memaksimalkan kegiatan pembelajaran.Materi garis dan sudut mengandung obyek keterampilan matematika terutama pada kompetensi dasar memahami sifat-sifat sudut yang terbentuk jika dua garis berpotongan atau dua garis sejajar berpotongan dengan garis lain. Pembelajaran melalui permainan merupakan salah satu alternatif metode yang dapat digunakan untuk mengembangkan keterampilan siswasekaligus meningkatkan motivasi siswa pada materi yang dianggap sulit dan berulang-ulang. Dienes mengklasifikasikan permainan yang digunakan untuk melatih keterampilan ke dalam jenis practice game. Travel Game merupakan salah satu permainan menggunakan papan permainan dan kartu-kartu. Permainan yang digunakan secara kelompok ini dapat dikembangkan untuk melatih keterampilan siswa pada materi garis dan sudut. Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan media pembelajaran travel game untuk mengembangkan keterampilan siswa pada materi garis dan sudut. Model pengembangan yang digunakan adalah model ADDIE (analysis design development implementation evaluation). Tahap analysis meliputi kegiatan penilaian kebutuhan di lapangan dan studi literatur. Tahap design dilakukan untuk merancang pengembangan media dan merencanakan uji coba. Development merupakan tahap pengembangan atau produksi komponen-komponen media hingga siap untuk dilakukan uji coba. Selanjutnya pada tahap implementation dilaksanakan serangkaian uji coba untuk menilai media yang dikembangkan. Tahap evaluation merupakan tahap akhir dengan kegiatan mengevaluasi hasi uji coba dan melakukan revisi produk berdasarkan hasil analisis uji coba. Uji coba yang dilakukan dalam penelitian ini adalah uji validitas uji efektifitas wawancara untuk memperoleh tanggapan siswa mengenai media. Subyek uji coba penelitian ini adalah pakar pendidikan praktisi (guru) dan12 siswa kelas VII SMPN 10 Malang. Instrumen yang digunakan adalah angket dan wawancara. Hasil analisis data dari validasi ahli menunjukkan bahwa media travel gameberada pada kriteria valid. Hasil uji efektifitas melalui uji kelompok kecil menunjukkan bahwa media efektif untuk mengembangkan keterampilan siswa. Media pembelajaran travel game dapat menjadi salah satu alternatif pembelajaran untuk mengembangkan keterampilan siswa pada materi garis dan sudut.


Informasi Detail
DDC
Rs 516.15078 HAD p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Matematika, 2013.
Deskripsi Fisik
x, 135 lembar : il., tab. ; 30 cm
Bahasa
Indonesia
No Reg
01685/KI/13
Edisi
Skripsi (Pendidikan Dasar)-- Universitas Negeri Malang, 2013
Subjek
1. GARIS DAN SUDUT - MEDIA PEMBELAJARAN
Pembimbing
1. Edy Bambang Irawan
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik