UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Penggunaan media permainan puzzle untuk mengembangkan aspek kognitif pada anak kelompok A di TK Pertiwi Mayangsari II Blitar / Azifa Wulandari

Wulandari, Azifa - Nama Orang;

Abstrak
Kata Kunci Media Permainan Puzzle Aspek Kognitif Kelompok A Pembelajaran di bidang kognitif sangat penting bagi anak untuk mengembangkan kemampuan logika matematikanya mempunyai kemampuan untuk mengelompokkan dan memilah-milah namun berdasarkan observasi di TK Pertiwi Mayangsari 2 Kelompok A Blitar keberhasilan pembelajaran di bidang pengembangan kognitif dalam memahami konsep benda berdasarkan warna bentuk dan ukuran kemampuan anak masih rendah. Dari 20 anak didik yang ditemukan 12 anak belum mampu mengelompokkan benda berdasarkan warna bentuk dan ukuran. Penelitian ini bertujuan (1) bagaimana penggunaan media permainan puzzle untuk mengembangkan aspek kognitif anak kelompok A TK Pertiwi Mayangsari 2 Blitar (2) apakah penggunaan media permainan puzzledapat menembangkan kemampuan kognitif pada anak kelompok A di TK Pertiwi Mayangsari 2 Blitar. Rancangan penelitian yang digunakan adalah Rancangan Penelitian Tindakan Kelas dengan 2 siklus dan setiap siklus terdiri dari 4 tahapan yaitu perencanaan pelaksanaan observasi dan refleksi. Penelitian ini menggunakan media permainan puzzle untuk mengembangkan aspek kognitif anak sedangkan yang terjadi subjek penelitian anak kelompok A dengan jumlah 20 anak dan 2 orang pendidik. Tehnik analisis data yang digunakan adalah deskriptif persentase. Kesimpulan dari penelitian ini adalah sebagai berikut (1) penggunaan media permaianan puzzle dimulai dengan mempersiapkan SKH skenario alat dan sumber belajar anak (2) Penggunaan media permainan puzzle dapat diterapkan dalam mengembangkan kemampuan kognitif anak terbukti pada kelompok A di TK Pertiwi Mayangsari 2 Blitar. Pada siklus I kemampuan kognitif mencapai 73% meningkat menjadi 80% pada siklus 2.Disarankan kepada pendidik PAUD untuk menggunakan media permainan puzzle dalam pembelajaran untuk mengembangkan aspek kognitif anak dalam memahami konsep benda berdasarkan warna dan bentuk.


Informasi Detail
DDC
Rs 372.218019 WUL p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi PG PAUD, 2013.
Deskripsi Fisik
vii, 75 lembar: il. tab.; 30 cm
Bahasa
Indonesia
No Reg
01631/KI/13
Edisi
Skripsi ( Sarjana )--Universitas Negeri Malang, 2013
Subjek
1. KOGNITIF ( TAMAN KANAK - KANAK ) - MODEL PEMBELAJARAN
Pembimbing
1. I Wayan Sutama ; 2. Kentar Budhojo
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik