UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Pengembangan permainan scrabble berbahasa Arab berbasis Swishmax sebagai media pembelajaran kosakata bahasa Arab / Achmad Fauzi

Fauzi, Achmad - Nama Orang;

Abstrak
Kata kunci pengembangan permainanScrabble Berbahasa Arab media kosakatabahasa Arab Bahasa Arab merupakansalahsatumatapelajaran yang patutmendapatkanperhatian yang intensifdari gurupendidik.Untukmenjadikansiswadapatmemahamisertaimemantapkankosakata yang telahdipelajaridiperlukanupaya yang terencana.Salah satuupayauntukmencapainyaadalahdenganmengembangkanpermainanScrabble Arabiysebagai media pembelajaran kosakatabahasa Arab. Penelitianinidilaksanakandengantujuanmenghasilkan dan kemudian mendeskripsikanbeberapahal yang mencakup proses pengembangan media permainanScrabble Arabiy tampilanproduk media permainanScrabble Arabiy sertacarapemanfaatan media Scrabble Arabiysebagai media pembelajarankosakatabahasa Arab. Pengembangan media inimelaluibeberapatahapanyaitu (1) studipendahuluan (2) desainproduk (3) pengumpulanbahan (4) pengembanganproduk (5) validasi kelayakan produkmeliputiujiahlimateri media danujilapangan dan(6) revisiproduk. Pengembanganmedia permainanScrabble Arabiyinimenghasilkansatu set media permainanScrabble Arabiy berbasis komputerdengandisajikan dalam tampilan yang menarik dan dilengkapi dengan menu pilihan kamus bergambar dan aturan permainan. Penggunaan media inidiawalidengandrillkosakatadenganbantuandaftarkosakata yang disertakanpadamenu kamusdalam permainan Scrabble Arabiy. Hasilujikevalidanmedia permainanScrabble Arabiyolehahli media sebesar80 56% danhasilujikevalidanolehahlimaterisebesar87 50%. Ujilapangandilaksanakan di MAN Malang Ikepadasiswakelas X dan XIdan guru matapelajaranbahasa Arab. Hasilujilapangansebesar91 26%danhasildariguru matapelajaranbahasa Arab sebesar85%. Jadi media permainanScrabble Arabiydinyatakan valid dengan prosentase keseluruhan 86 08%sebagai media pembelajarankosakata bahasa Arab. Berdasarkanhasilpenelitianini disarankankepada guru matapelajaranbahasa Arab untukmemanfaatkanmedia permainanScrabble Arabiyinisebagaisaranauntukmeningkatkanmotivasibelajarsiswa.Disarankankepadapengembangselanjutnyauntukuntukmengembangkanmedia permainanScrabble Arabiydenganmenyajikanbeberapatambahan agar dapat digunakan ke dalam pembelajaran bahasa dengan empat kemahiran sehingga penggunaan permainan Scrabble Arabiy semakin maksimal.


Informasi Detail
DDC
Rs 492.707 FAU p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Bahasa Arab, 2013.
Deskripsi Fisik
ix, 162 lembar : il., tab. ; 30 cm
Bahasa
Indonesia
No Reg
02102/KI/13
Edisi
Skripsi (Sarjana). Universitas Negeri Malang, 2013
Subjek
1. BAHASA ARAB - MEDIA PEMBELAJARAN
Pembimbing
1. H Imam Asrori ; 2. Moh. Ahsanuddin
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik