UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Tugas Akhir

Perancangan media interaktif berupa pengenalan asmaul husna bagi siswa Madrasah Ibtidaiyah Nurul Ulum / Nur Fitrianingsih

Fitrianingsih, Nur - Nama Orang;

Abstrak
Kata Kunci Perancangan Media interaktif Asmaul husna Asmaul Husna memuat nama dan sifat-sifat Allah SWT yang wajib diketahui oleh masyarakat. Asmaul Husna tidak sekedar dihafalkan namun diterapkan dihayati untuk diamalkan. Pada tingkat sekolah Madrasah Ibtidaiyah Nurul Ulum kelas 1-3 Asmaul Husna kurang mendapat perhatian karena media pembelajaran yang digunakan kurang menarik sehingga materi yang disampaikan juga mudah lupa selama ini menggunakan buku cetak. Namun data yang didapat dari hasil wawanacara tentang Asmaul Husna pada Madrasah Ibtidaiyah Nurul Ulum menunjukan bahwa masih minimnya dalam media pembelajaranya sehingga siswa pun menjadi bosan dari pemaparaan permasalahan tersebut maka solusi pemecahan masalah kebutuhan media melalui karya Perancangan Media Interaktif Berupa Pengenalan Asmaul Husna Bagi Siswa Madrasah Ibtidaiyah Nurul Ulum agar pesan pada siswa madrasah Ibtidaiyah dapat tersampaiakan dengan baik dan benar pada target audience yaitu Siswa Madrasah Ibtidaiyah Nurul Ulum kelas 1-3 Perancangan media interaktif diharapkan menjadi alternatif pilihan untuk mengenal Asmaul Husna data dalam perancangan ini berupa data primier yang didapat dalam wawancara dan data sekunder yanng di dapat dalam literatur buku media online. Kegiatan Perancangan diawali dengan merumuskan latar belakang masalah rumusan masalah tujuan pengumpulan data menetapkan konsep perancangan media dilanjutkan dengan tahap perencanaan media media dan perencanaan kreatif kemudian menghasilkan sebuah desain akhir dengan media pembelajaran Interaktif. Produk yang dihasilkan berupa media pembelajaraan interaktif yang memuat Asmaul Husna yang disertai cara membaca cara mewarnai cerita tentang contoh suri tauladan Asmaul Husna melalui gambar yang sederhana menggunakan warna yang ceria. Desain ini disesuaikan dengan target audience yaitu anak sekolah Madrasah Ibtidaiyah Nurul Ulum kelas 1-3. Untuk mendukung hasil perancangan dilampirkan produk berupa buku panduan buku mewarnai poster dan X-banner. Pesan yang disampaikan adalah mengenai masalah kurangnya mendapat perhatian dalam pembelajaraan Asmaul Husna dengan cara Menciptakan pola pembelajaran yang menarik dengan media yang menyenangakan yang sesuai dengan target audince


Informasi Detail
DDC
Rp 297.2120285 FIT p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Game Animasi, 2013.
Deskripsi Fisik
xiii, 96 lembar : il., tab. ; 30 cm
Bahasa
Indonesia
No Reg
02240/KI/13
Edisi
Tugas Akhir (Diploma)-- Universitas Negeri Malang, 2013
Subjek
1. ASMAUL HUSNA - MEDIA INTERAKTIF
Pembimbing
1. Sarjono ; 2. Andy Pramono
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik