UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Penggunaan permainan picture puzzle untuk meningkatkan minat belajar siswa pada mata pelajaran sejarah kelas XI Ilmu Sosial 1 SMA Negeri 1 Lawang Malang semester genap tahun ajaran 2012/2013 / Rosi Dwi Fitri Aprilia

Aprilia, Rosi Dwi Fitri - Nama Orang;

Abstrak
Kata kunci permainan picture puzzle minat belajar mata pelajaran sejarah. Guru memiliki peran yang besar untuk menciptakan suasana kelas yang interaktif inspiratif dan menyenangkan sehingga dapat meningkatkan minat belajar siswa. Penyajian materi yang monoton akan mengakibatkan siswa bosan dan tidak tertarik dengan pelajaran yang berdampak pada kurangnya minat belajar sejarah pada siswa. Solusi yang bisa ditawarkan adalah dengan menggunakan permainan picture puzzle. Dengan menggunakan permainan picture puzzle siswa dapat mengembangkan kemampuan berpikir meningkatkan kemampuan belajar merangsang perkembangan sosial intelegensi melatih konsentrasi ketenangan kesabaran dan minat. Penelitian ini mengangkat permasalahan (1) bagaimana pelaksanaan penggunaan permainan picture puzzle di kelas XI Ilmu Sosial 1 SMA Negeri 1 Lawang dan (2) apakah penggunaan permainan picture puzzle dapat meningkatkan minat belajar siswa kelas XI Ilmu Sosial 1 SMA Negeri 1 Lawang. Subjek dalam penelitian ini adalah siswa kelas XI Ilmu Sosial 1 dengan jumlah 30 orang siswa di SMA Negeri 1 Lawang Malang. Penelitian ini menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang menggunakan pendekatan kualitatif kuantitatif. Pengumpulan data pada penelitian ini menggunakan observasi wawancara angket dan dokumentasi. Analisis data kualitatif dilakukan melalui tahap reduksi data penyajian data dan verifikasi data. Prosedur PTK yang diterapkan menggunakan model spiral yang dikembangkan Kemmis dan Mc.Taggart yang terdiri dari empat langkah yaitu perencanaan tindakan pengamatan dan refleksi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa (1) siswa terlihat sangat tertarik untuk mengikuti pembelajaran dengan menggunakan permainan picture puzzle. Siswa sangat antusias bersemangat dan menumbuhkan minat belajar siswa dalam belajar sejarah (2) minat siswa meningkat menjadi lebih aktif dalam pembelajaran bertanya/menjawab pertanyaan guru menyampaikan pendapat raut muka yang ceria antusias dan bersemangat. Dari hasil penelitian tersebut peneliti menyarankan (1) guru diharapkan dapat menjadikan permainan picture puzzle sebagai salah satu variasi pembelajaran untuk meningkatkan minat belajar siswa (2) siswa diharapkan dapat meningkatkan minat belajarnya pada mata pelajaran sejarah (3) pelaksana penelitian berikutnya diharapkan dapat menerapkan permainan picture puzzle dengan dengan kriteria yang beragam dan dapat menerapkan permainan yang lain pada mata pelajaran sejarah.


Informasi Detail
DDC
Rs 907.12 APR p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Sejarah, 2013.
Deskripsi Fisik
viii, 165 lembar : il., tab. ; 30 cm
Bahasa
Indonesia
No Reg
03093/KI/13
Edisi
Skripsi (Sarjana)-- Universitas Negeri Malang, 2013
Subjek
1. SEJARAH - MODEL PEMBELAJARAN
2. SEJARAH - MINAT BELAJAR

Pembimbing
1. I Wayan Legawa ; 2. Aditya Nugroho Widiadi
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik