Tugas Akhir
Perancangan komik digital interaktif Legenda Raden Sagoro / Achmad Sultan Ali Syibromulisi Umar
Abstrak
Umar Achmad Sultan Ali Syibromulisi. 2013. Perancangan Komik Digital Interaktif - Legenda Raden Sagoro. Tugas Akhir Program Studi Game Animasi Jurusan Seni dan Desain Fakultas Sastra Universitas Negeri Malang. Pembimbing (I) Drs. Didiek Rahmanadji (II) Mitra Istiar Wardhana S.Kom M.T. Kata kunci Perancangan Komik Digital Interaktif Legenda Raden Sagoro Madura Kurangnya apresiasi terhadap nilai-nilai budaya tradisional membuat kisahkisah tradisional Indonesia menjadi tidak dikenal di kalangan generasi muda. Dengan memasukkan kisah-kisah tradisional ke dalam bentuk komik digital interaktif ini maka pengenalan sejarah kepada generasi muda menjadi lebih menarik. Indonesia merupakan negara kepulauan yang memiliki perbedaan budaya dan tradisi di masing-masing suku salah satunya adalah suku Madura. Dari berbagai kisah tradisional Indonesia ada sebuah kisah dari suku Madura yaitu kisah Raden Sagoro. Kisah ini memberikan pelajaran tentang sikap seorang anak yang sopan dan berbakti pada orang tua meskipun usianya masih sangat muda. Kebaikan hati Raden Sagoro yang membalas perbuatan jahat kakeknya dengan perbuatan baik juga patut dicontoh. Nilai moral tentang kebaikan hati dan pengabdian tersirat dalam kisah ini. Namun tetap perlu adanya pengawasan dan bimbingan dari orang tua atau guru ketika membaca komik digital ini. Oleh karena itu penulis ingin mengangkat tema kisah Raden Sagoro dalam perancangan komik digital interaktif ini. Perancangan komik digital interaktif ini bertujuan menghasilkan rancangan komik digital interaktif tentang Legenda Raden Sagoro untuk anak usia diatas 10 tahun. Komik digital interaktif yang dihasilkan adalah komik yang dibuat secara digital dengan grafis dua dimensi dan memiliki fitur interaktif. Tugas Akhir ini akan menghasilkan satu buah media komik digital interaktif dalam bentuk CD yang berjudul Legenda Raden Sagoro . Software yang digunakan untuk membuat komik digital interaktif ini adalah software Adobe Photoshop CS3 dan Adobe Flash CS3. Media komik digital interaktif ini akan dikemas dalam satu paket box packaging yang didalamnya terdapat box CD stiker dan pin. Karya Tugas Akhir ini cocok digunakan bagi anak usia di atas 10 tahun dengan didampingi orang tua atau guru. Hal ini disebabkan oleh cerita yang dibawakan membutuhkan penjelasan dari orang tua atau guru agar nilai-nilai moral yang ada bisa disampaikan dengan baik.