UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Pengembangan media pembelajaran berbasis game edukasi 3D pada standar kompetensi melakukan instalasi software untuk siswa kelas X SMK Program Keahlian TKJ SMK Negeri 9 Malang / Seprizal Harviyansyah

Harviyansyah, Seprizal - Nama Orang;

Abstrak
Harviyansyah Seprizal.2013. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi 3D pada Standar Kompetensi Melakukan Instalasi Software untuk Siswa Kelas X Program Keahlian TKJ SMK Negeri 9 Malang. Skripsi Program Studi Pendidikan Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Negeri Malang. Pembimbing (1) Dr. Muladi S.T M.T (2) Didik Dwi Prasetya S.T M.T Kata Kunci Game Edukasi Animasi 3 Dimensi Media Pembelajaran Melakukan Instalasi Software Media pembelajaran berbasis game edukasi yang banyak diminati salah satunya berbentuk animasi 3 dimensi (3D) yang memiliki keunggulan dibanding dengan animasi 2 dimensi (2D) karena objek yang ditampilkan animasi 3D terlihat lebih nyata dibandingkan dengan animasi 2D. Hasil wawancara dengan salah satu guru di SMK Negeri 9 Malang pada standar kompetensi melakukan instalasi software disimpulkan bahwa mengenai pembelajaran tersebut pemilihan media pembelajaran yang digunakan belum tepat sehingga sajian materi kurang menarik. Siswa merasa bosan dan melakukan kegiatan lain seperti bermain game pada saat pembelajaran. Tujuan dari pengembangan media pembelajaran berbasis game edukasi 3D ini yaitu mendukung kegiatan belajar siswa pada pelajaran standar kompetensi melakukan instalasi software. Penelitian ini menggunakan rancangan penelitian pengembangan. Model penelitian pengembangan ini berdasarkan model pengembangan yang dinyatakan oleh Sugiyono yang menggunakan 10 tahapan untuk menghasilkan produk media pembelajaran. Metode penelitian dan pengembangan menurut Sugiyono dipilih untuk mengembangkan produk media pembelajaran game edukasi karena langkah-langkahnya sistematis sesuai dengan kebutuhan ringkas jelas sederhana dan mudah dipahami sehingga mudah untuk dilakukan. Hasil pengembangan ini diharapkan dapat memenuhi kelayakan untuk digunakan siswa kelas X program keahlian TKJ SMK sebagai media pembelajaran. Media pembelajaran game edukasi ini divalidasi oleh ahli media dan ahli materi serta telah diujicobakan pada responden. Hasil dari validasi media diperoleh persentase sebesar 100% dan ahli materi mendapatkan persentase sebesar 80 5% . Hasil dari responden menyebutkan bahwa persentase sebesar 81 11% untuk kelompok kecil dan 84 17 % untuk uji coba lapangan. Hasil analisis data tersebut menunjukkan bahwa media pembelajaran secara keseluruhan dinyatakan layak/valid digunakan sebagai pembelajaran pada standar kompetensi melakukan instalasi software.


Informasi Detail
DDC
Rs 005.078 HAR p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Teknik Informatika, 2013.
Deskripsi Fisik
viii, 112 lembar : il., tab. ; 30 cm
Bahasa
Indonesia
No Reg
04972/KI/13
Edisi
Skripsi (Sarjana)-- Universitas Negeri Malang, 2013
Subjek
1. PERANGKAT LUNAK, INSTALASI - MEDIA PEMBELAJARAN
Pembimbing
1. Muladi ; 2. Didik Dwi Prasetya
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik