Tugas Akhir
Perancangan komik 2 dimensi dan desain visual game 2 dimensi tentang topeng Malang / Payoma Kusuma Abiyasa
Abstrak
Abiyasa Payoma Kusuma 2013. Perancangan Komik 2 Dimensi Dan Desain Visual Game 2 Dimensi Tentang Topeng Malangan. Tugas Akhir Jurusan Seni dan Desain Fakultas Sastra Universitas Negeri Malang. Pembimbing (I) Andi Pramono S.Kom M.T (II) Joko Samudro S.Kom. Kata Kunci Perancangan Komik Desain Visual Game Topeng Malangan Perancangan Komik 2 Dimensi dan Desain Visual untuk Game Topeng Malangan ini adalah salah satu usaha yang dapat dilakukan untuk mengembangkan dan mempopulerkan kisah cerita Topeng Malangan sebagai warisan budaya nasional Indonesia sehingga melalui perancangan komik dalam game ini dapat menghasilkan sebuah produk yang bisa diterima dan diminati oleh masyarakat Indonesia dari semua kalangan khususnya di kalangan remaja. Proses perancangan komik 2 Dimensi dan Desain Visual untuk game Topeng Malangan ini mempunyai 3 tahap perancangan yaitu pra produksi produksi dan pasca produksi. Sedangkan model perancangan yang digunakan adalah model prosedural yang bersifat deskriptif yaitu menggambarkan langkah-langkah yang harus diikuti untuk menghasilkan produk. Perancangan ini menghasilkan sebuah komik yang disisipkan sebagai cerita utama dalam game dan desain visualisasi untuk game bertema Topeng Malangan. Dan juga menghasilkan beberapa media pendukung untuk memperkenalkan hasil dari perancangan ini seperti sticker pin poster yang didesain sesuai hasil dari perancangan komik dan desain visual game