Skripsi
Perancangan buku \"Character Design\" untuk game dan animasi dengan gaya kartun / Rachmad Edo Santoso
Abstrak
Santoso Rachmad Edo. 2013. PerancanganBuku Character Design untuk Game danAnimasidengan Gaya Kartun . Skripsi Program StudiDesainKomunikasi Visual JurusanSenidanDesain FakultasSastra. UniversitasNegeri Malang.Pembimbing (I) Drs. SugiyonoArdjaka M.Sc (II) PrantiSayekti S.Sn M.Si Kata kunci Perancangan Buku Tutorial Character Design Game danAnimasi Character Design adalah salah satu proses di dalam pembuatan sebuah karya game dan animasi. Dalam tahap ini seorang character designer merealisasikan definisi dari tokoh fiktif ke dalam bentuk gambar atau visual. Definisi yang dimaksud meliputi kekuatan kelemahan dan bentuk fisik karakter.Untukdapat mendesain karakter yang baik tidak cukup hanya memiliki keahlian dalam menggambar ilustrasi.Terdapat beberapa aspek yang diperlukan sehingga karakter sesuai dengan yang diharapkan.Bukututorial tentang caramen desain karakter sudah ada di beberapa toko buku. Namun kebanyakan lebih menonjolkan pada teknikdan menggunakan gaya manga atau anime sebagai ilustrasinya. Berdasarkan latar belakang tersebut dilakukan perancangan buku ini.Dalam buku yang dirancang ini akan dijelaskan aspek yang mempengaruhi dalam sebuah character design. Gaya ilustrasi yang digunakan adalah gaya kartun Model perancangan yang digunakan dalam perancangan ini adalah hasi lmodifikasi model perancangan Jane Darke dan Surianto Rustan.Sumber data terdiri dari duajenis yaitu data kepustakaan dan data audio-visual. Hasil dari perancangan ini adalah berupabuku tentang character design untuk game dan animasi. Buku ini berukuran 17x22 cm portrait dengan penjilidan softcover. Layout yang digunakan cukup sederhana agar penyampaian pesan lebih mudah.