Tugas Akhir
Perancangan game dua dimensi tentang pemetaan flora dan fauna endemik terancam punah di Indonesia / Choiru Nisa
Abstrak
Nisa Choirun. 2013. Perancangan Game Dua Dimensi Tentang Pemetaan Flora Dan Fauna Endemik Terancam Punah di Indonesia. Tugas Akhir Program Studi Animasi Jurusan Seni dan Desain Fakultas Sastra Universitas Negeri Malang. Pembimbing (I) Moch. Abdul Rahman S.Sn M. Sn (II) Mitra Istiar Wardhana S.Kom M.T. Kata kunci Perancangan Game dua Dimensi Flora dan Fauna Terancam punah Indonesia. Kurangnya publikasi atas kekayaan keanekaragaman hayati Indonesia membuat salah satu bagian dari ekosistem alam terancam punah atau bahkan sudah punah. Binatang tumbuhan dan mikroba menjadi satu kesatuan dalam membentuk komponen biotik yang tidak bisa dipisahkan pada suatu ekosistem. Ekosistem dikatakan sebagai suatu unit fungsional dasar dalam ekologi karena merupakaan satuan terkecil yang memiliki komponen secara lengkap serta terdapat proses ekologi secara lengkap. Sehingga didalam unit ini siklus materi dan aliran energi terjadi sesuai dengan kondisi ekosistemnya. Dimana pengertian ekosistem itu sendiri merupakan tatanan kesatuan secara kompleks didalamnya terdapat habitat tumbuhan dan binatang yang dipertimbangkan sebagai unit kesatuan secara utuh sehingga semuanya akan menjadi bagian mata rantai siklus materi dan aliran energi. Terdapat unsur-unsur lingkungan hidup baik unsur biotik maupun abiotik baik makhluk hidup maupun benda mati semuanya tersusun dalam satu kesatuan dalam ekosistem yang masing-masing tidak dapat berdiri sendiri tidak bisa hidup sendiri melainkan saling berhubungan saling mempengaruhi saling berinteraksi sehingga tidak dapat dipisahkan. Penulis ingin mengangkat tema flora dan fauna endemik dalam perancangan game dua dimensi ini. Perancangan game dua dimensi ini bertujuan menghasilkan game edukasi tentang keanekaragaman hayati berupa kekayaan flora dan fauna endemik di Indonesia untuk semua usia. Tugas Akhir ini akan menghasilkan satu buah media game dua dimensi dalam bentuk CD yang berjudul Fauflo . Software yang digunakan untuk membuat game dua dimensi ini adalah software CorelDraw X6 Adobe Photoshop CS5 dan Adobe Flash CS6. Media game dua dimensi ini akan dikemas dalam satu paket boxpackaging yang didalamnya terdapat box CD stiker dan pin. Karya Tugas Akhir ini cocok digunakan bagi semua kalangan khususnya anak-anak karena dapat memberikan pengetahuan lebih tentang kekayaan flora dan fauna endemik yang menjadi identitas setiap provinsi diseluruh bagian di Indonesia. Tentunya dengan didampingi orang tua atau guru. Hal ini disebabkan oleh gambar-gambar yang terdapat didalamnya membutuhkan penjelasan dari orang tua atau guru agar setiap anak dapat mengetahui dengan benar nama ciri khas serta habitat asalnya berada. Sehingga kelak dewasa dapat membantu menangani masalah kepunahan flora dan fauna yang akan berdampak besar dalam suatu ekosistem yang kemudian mengarah pada kelangsungan bumi.