Tugas Akhir
Perancangan komik digital 2D si rusa dan si kulomang / Dian Mulia Sri Indahrawati
Abstrak
Indahrawati Dian Mulia Sari. 2013. Perancangan Komik Digital 2D Si Rusa dan Si Kulomang. Tugas Akhir Program Studi D3 Animasi Jurusan Seni dan Desain Fakultas Sastra Universitas Negeri Malang. Pembimbing (I) Moch. Abdul Rohman S.Sn M.Sn (II) Mitra Istiar Wardhana S.Kom M.T. Kata kunci Perancangan Komik Digital 2D Si Rusa dan Si Kulomang Maluku 12288 12288 12288 12288 Kurangnya apresiasi terhadap nilai-nilai budaya tradisional membuat kisah-kisah tradisional dan dongeng-dongeng Indonesia menjadi tidak dikenal di kalangan generasi muda. Dengan memasukkan kisah-kisah dan dongeng-dongeng tradisional ke dalam bentuk komik digital 2D ini maka pengenalan sejarah dan cerita kepada generasi muda menjadi lebih menarik. Indonesia merupakan negara kepulauan yang memiliki perbedaan budaya dan tradisi sehingga menimbulkan munculnya berbagai kisah-kisah dan dongeng-dongeng di Indonesia. Dari berbagai kisah dan dongeng tradisional Indonesia ada sebuah kisah dari Kepulauan Aru Maluku yaitu dongeng Si Rusa dan Si Kulomang. Dongeng ini memberikan pelajaran tentang sikap seekor siput laut Kulomang yang cerdik dan setia kawan mengalahkan kesombongan si rusa. Nilai moral tentang kecerdikan yang mengalahkan kesombongan tersirat dalam kisah ini. Namun tetap perlu adanya pengawasan dan bimbingan dari orang tua atau guru ketika membaca komik digital ini. Oleh karena itu penulis ingin mengangkat tema dongeng Si Rusa dan Si Kulomang dalam perancangan komik digital 2D ini. 12288 12288 12288 12288 Perancangan komik digital 2D ini bertujuan menghasilkan rancangan komik digital 2D tentang Si Rusa dan Si Kulomang untuk anak usia diatas 10 tahun. Komik digital yang dihasilkan adalah komik yang dibuat secara digital dengan grafis dua dimensi. 12288 12288 12288 12288 Tugas Akhir ini akan menghasilkan satu buah media komik digital 2D dalam bentuk CD yang berjudul Si Rusa dan Si Kulomang . Software yang digunakan untuk membuat komik digital 2D ini adalah software Adobe Photoshop CS3 dan Adobe Flash CS3. Media komik digital interaktif ini akan dikemas dalam satu paket box packaging yang didalamnya terdapat box CD stiker dan boneka. 12288 12288 12288 12288 Karya Tugas Akhir ini cocok digunakan bagi anak usia di atas 10 tahun dengan didampingi orang tua atau guru. Hal ini disebabkan oleh cerita yang dibawakan membutuhkan penjelasan dari orang tua atau guru agar nilai-nilai moral yang ada bisa disampaikan dengan baik.