Tugas Akhir
Perancangan game 2 dimensi berbasis platform untuk mengenalkan burung yang dilindungi di Indonesia untuk anak usia 6-10 tahun / Lolo Zima Locka
Abstrak
Locka Lolo Zima. 2014. Perancangan Game 2 Dimensi Berbasis Platform untuk Mengenalkan Burung yang Dilindungi di Indonesia untuk Anak Usia 6-10 Tahun. Tugas akhir. Program studi D3 animasi jurusan seni dan desain fakultas sastra Universitas Negeri Malang. Pembimbing (I)Andi Pramono S.Kom MT (II)Mitra Istiar Wardhana S.Kom MT Kata kunci Game Platform Burung Indonesia. Burung merupakan salah satu hewan yang memiliki keistimewaan diantara hewan yang lain selain dapat terbang meraka juga dapat mengeluarkan suara yang merdu. Akan tetapi banyak burung yang menjadi sasaran para pemburu sehingga populasi mereka terganggu dan mulai menurun hingga hamper punah. Oleh karena itu dibutuhkan media untuk menyampaikan informasi kepada anak-anak mengenai burung yang dilindungi agar anak-anak mengerti dan ikut melindungi populasi burung Ada 4 tahap dalam pembuatan game ini yaitu pengumpulan data pra produksi produksi dan pasca produksi. Pada tahap pertama penulis mengumpulkan seluruh data daribuku internet dan wawancara. Setelah itu penulis membuat diagram alir desain karakter desain background desain level desain interface dan desain audio.Setelah tahap kedua selesai selanjutnya tahap pengolahan digital dan scripting dengan menggunakan Adobe Flash CS untuk menambahkan animasi Construct 2 untuk scripting game Unity4 untuk pembuatan augmented reality. Selanjutnya adalah tahap pengemasan yang semuanya akan dijadikan satu dalam sebuah kemasan. Penulis menghasilkan karya dalam pembuatan tugas akhir ini berupa Game berbasis platform dengan judul SAVE . Setelah proses uji coba dilakukan pada beberapa komputer dengan spesifikasi berbeda maka dapat diketahui bahwa game ini mampu dimainkan pada komputer dengan spesifikasi minimal Intel Dual Core dengan memori RAM 2Gb VGA 512Mb Processor 2 20GHz.