Skripsi
Model media pembelajaran kecerdasan buatan dengan game edukasi berbasis android / Moch. Saiful Umam
Abstrak
Umam Moch Saiful. 2014. Model Media Pembelajaran Kecerdasan Buatan dengan Game Edukasi Berbasis Android. Skripsi. Program Studi Pendidikan Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Negeri Malang. Pembimbing (I) Dr. Hakkun Elmunsyah M.T. (II) M. Zainal Arifin S.Si. M.Kom. Kata Kunci Media Pembelajaran Kecerdasan Buatan Game Android 12288 12288 12288 12288 Kecerdasan buatan merupakan salah satu matakuliah di program studi Pendidikan Teknik Informatika Universitas Negeri Malang. Sebagian besar mahasiswa menganggap matakuliah ini sulit. Penggunaan game sebagai media pembelajaran kecerdasan buatan merupakan salah satu potensi untuk membuat mahasiswa belajar lebih mudah dan menyenangkan. Penggunaan android sebagai platform media pembelajaran dengan game edukasi akan sangat baik karena sebagian besar mahasiswa telah menggunakan sistem operasi android. Adapun tujuan pengembangan ini adalah untuk mempelajari mendesain dan mengimplementasikan suatu produk media pembelajaran dengan game edukasi berbasis android pada matakuliah kecerdasan buatan serta menguji kelayakan media pembelajaran dengan game edukasi berbasis android. 12288 12288 12288 12288 Penelitian dan pengembangan ini merupakan jenis penelitian Research Development (R D). Metode yang digunakan dalam penelitian pengembangan ini adalah metode yang telah disesuaikan dengan metode penelitian dan pengembangan Sugiyono. Prosedur pengembangannya yaitu (1) potensi dan masalah (2) pengumpulan data (3) desain produk (4) validasi desain (5) revisi desain (6) uji coba produk (7) revisi produk. 12288 12288 12288 12288 Produk yang dihasilkan divalidasi oleh ahli media dan ahli materi untuk mengetahui kelebihan dan kelemahan media pembelajaran sebelum dilakukan uji coba ke responden. Validasi ahli media menghasilkan skor sebesar 66% dan validasi ahli materi menghasilkan skor sebesar 92%. Produk yang telah divalidasi kemudian direvisi sesuai dengan hasil validasi. Uji coba produk dilakukan kepada mahasiswa setelah produk direvisi. Hasil yang didapatkan dari uji coba produk adalah 83%. Berdasarkan kriteria kelayakan menurut Sudjana hasil uji coba produk tersebut menunjukkan bahwa media pembelajaran valid dan siap digunakan. Media pembelajaran yang dihasilkan adalah media pembelajaran dengan game edukasi berbasis android pada materi informed search dalam matakuliah kecerdasan buatan.