UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Visualisasi novel Saijah dan Adinda berbasis visual novel / Izhar Priandana Saputra

Saputra, Izhar Priandana - Nama Orang;

Abstrak
Priandana Izhar. 2014. Visualisasi Novel Saijah dan Adinda berbasis Visual Novel. Skripsi Program Studi Desain Komunikasi Visual Jurusan Seni dan Desain Fakultas Sastra Universitas Negeri Malang. Pembimbing (I) Drs. Sarjono M.Sn (II) Joko Samudro S.Kom. M.T Kata Kunci visualisasi visual novel Saijah dan Adinda Max Havelaar Novel kisah Saijah dan Adinda merupakan kisah asli dari tanah Indonesia yang menggambarkan kehidupan rakyat Badur saat masa penjajahan Belanda terjadi. Namun di dalam masyarakat kisah seperti itu dianggap sangat kurang menarik karena membosankan. Melihat permasalahan di atas dibutuhkan sebuah media alternatif yang berguna untuk memperkenalkan kisah Saijah dan Adinda kepada masyarakat khususnya remaja siswa-siswi SMA. Visual novel Saijah dan Adinda adalah pilihan yang tepat karena belum ada visual novel yang menceritakan tentang kisah dari Indonesia. Visual novel ini menggunakan model perancangan yang bersifat prosedural. Model prosedural adalah model yang bersifat deskrptif yaitu menggariskan langkah-langkah yang harus diikuti untuk menghasilkan sebuah produk. Perancangan dimulai dari mencari permasalahan di dalam masyarakat dilanjutkan dengan menyimpulkan tujuan lalu pengumpulan data yang kemudian telah dianalisa dan dijadikan konsep produksi yang selanjutnya masuk ke tahapan desain. Produk yang disajikan adalah berbentuk visual novel yang di dalamnya berisi banyak karakter dan background suasana yang diadaptasi dari novel Saijah dan Adinda aslinya dengan menggunakan style ilustrasi digital painting 2D textbox yang berisi percakapan antar karakter dan juga untuk menggambarkan suasana yang terjadi di dalam setiap scene dari visual novel tersebut. Diharapkan setelah membaca produk visual novel ini masyarakat khususnya remaja siswa-siswi SMA menjadi tertarik dengan karya sastra novel lama.


Informasi Detail
DDC
Rs 741.51 SAP v
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Desain Komunikasi Visual, 2014.
Deskripsi Fisik
x, 119 lembar : il., tab. ; 30 cm
Bahasa
Indonesia
No Reg
00084/KI/15
Edisi
Skripsi (Sarjana)-- Universitas Negeri Malang, 2014
Subjek
1. NOVEL - VISUALISASI
2. SAIJAH DAN ADINDA - VISUALISASI

Pembimbing
1. Sarjono ; 2. Joko Samudro
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik