UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Peningkatan kemampuan kognitif tentang konsep bilangan melalui permainan \"karpet angka\" pada anak kelompok A di TK Negeri Pembina / Lia Dwi Apriliani

Apriliani, Lia Dwi - Nama Orang;

Abstrak
ABSTRAK Apriliani Lia Dwi. 2015. Peningkatan Kemampuan Kognitif Tentang Konsep Bilangan Melalui Permainan Karpet Angka Pada Anak Kelompok A Di Tk Negeri Pembina Kota Blitar. Skripsi Jurusan Kependidikan Sekolah Dasar dan Prasekolah. Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Malang. Pembimbing (I) Dra. Lilik Bintartik M. Pd (II) Wuri Astuti S. Pd. Kata Kunci kemampuan kognitif permainan Katpet Angka kelompok A. Kemampuan kognitif merupakan kemampuan menerima dan mengolah informasi. Salah satu konsep kemampuan kognitif pada anak usia 3-5 tahun adalah mengenal bilangan. Berdasarkan hasil observasi pada anak kelompok A di TK Negeri Pembina Kota Blitar diketahui bahwa kemampuan mengenal bilangan masih belum optimal seperti yang diharapkan. Hal ini diperkuat 89 4% atau 17 dari 19 anak masih belum menguasai konsep bilangan yang meliputi indikator (1) membilang dengan menunjuk benda 1-10 (2) menyebut urutan 1-10 (3) menghubungkan lambang bilangan dengan benda 1-10. Tujuan penelitian ini 1) mediskripsikan penerapan Permainan Karpet Angka untuk meningkatkan kognitif tentang konsep bilangan 2) mendeskripsikan peningkatan kemampuan kognitif anak pada kelompok A TK Negeri Pembina Kota Blitar dengan menggunakan permainan Karpet Angka . Penelitian menggunakan rancangan penelitian tindakan kelas (PTK) sebanyak 2 siklus. Pada setiap siklus meliputi perencanaan pelaksanaan observasi dan refleksi. Instrumen penelitian yang digunakan pedoman observasi dan dokumentasi foto. Pengumpulan data digunakan adalah teknik observasi dan dokumentasi. Teknik analisis data penelitian meliputi langkah reduksi data penyajian data dan pemberian kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa permainan Karpet Angka dilaksanakan sangat baik oleh guru dan anak dengan langkah-langkahnya anak mengabil flash card bergambar kemudian menghitung jumlah gambar. Setelah itu anak berjalan urut 1-10 pada Karpet Angka sambil menempelkan flash card tersebut sesuai dengan lambang bilangan kemampuan kognitif. Kemampuan kognitif mengenal konsep bilangan pada pratindakan mencapai rata-rata 5 73 dan persentase 10 5% dengan kriteria kurang baik siklus I mencapai rata-rata 58 7 dan persentase 58 7% dengan kriteria baik dan siklus II mencapai rata-rata 80 dan persentase 80%dengan kriteria sangat baik. Kesimpulan dari penelitian ini ialah penerapan permainan karpet angka yang dilakukan guru dan anak dengan sangat baik dapat meningkatkan kemampuan kognitif anak kelompok A dengan dapat baik pula. Disarankan pada guru kelompok A untuk menggunakan permainan Karpet Angka ini sebagai upaya mengembangkan kemampuan kognitif yang lain.


Informasi Detail
DDC
Rs 372.72044 APR p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini, 2015.
Deskripsi Fisik
viii, 122 lembar : il., tab. ; 30 cm
Bahasa
Indonesia
No Reg
01584/KI/15
Edisi
Skripsi (Sarjana)-- Universitas Negeri Malang, 2015
Subjek
1. BILANGAN (TAMAN KANAK-KANAK) - PRESTASI BELAJAR
2. BILANGAN (TAMAN KANAK-KANAK) - MEDIA PEMBELAJARAN

Pembimbing
1. Lilik Bintartik ; 2. Wuri Astuti
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik