UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Implementasi pembelajaran dengan model Team game Tournament (TGT) sebagai upaya meningkatkan prestasi belajar pada siswa kelas X SMA negeri Mojoagung tahun pelajaran 2014/2015 / Ratna Wahyu Purwaningtyas

Purwaningtyas, Ratna Wahyu - Nama Orang;

Abstrak
ABSTRAK Purwaningtyas Ratna Wahyu. 2015. Implementasi Pembelajaran Dengan Model Team Game Tournament (TGT) Sebagai Upaya Meningkatkan Prestasi Belajar Pada Siswa Kelas X Sma Negeri Mojoagung Tahun Pelajaran 2014/2015. Skripsi. Jurusan Ekonomi Pembangunan FE Universitas Negeri Malang. Pembimbing (1) Dr. Lisa Rokhmani M.Si (II) Drs. Mardono M.Si Kata Kunci Model Pembelajaran Team Games Tournament Prestasi Belajar. Berdasarkan pengamatan yang dilakukan yang dilakukan peneliti di kelas X-IIS3 SMA Negeri Mojoagung metode yang sering digunakan pada pelajaran ekonomi adalah metode ceramah yang mengakibatkan siswa cenderung pasif. Prestasi belajar siswa juga kurang memuaskan. Kurangnya kesempatan bagi siswa untuk ikut aktif dalam pembelajaran akibatnya siswa merasa jenuh dengan kegiatan pembelajaran yang dilakukan selama proses pembelajaran. Hal ini dapat dilihat dari ulangan harian siswa pada materi peran pelaku ekonomi dan pasar dimana tidak lebih dari 80% dan 50% siswa kelas X-IIS3 yang nilainya lebih dari 75 pada rentang 0-100. Oleh karena itu peneliti menerapkan model Team Games Tournament di kelas X-IIS3 tersebut. Diharapkan dengan penerapan model Team Games Tournament siswa dapat meningkatkan prestasi belajar yang baik. Penelitian ini dimaksudkan untuk rancangan pembelajaran dan mendiskripsikan tentang proses pembelajaran ekonomi dengan menerapkan model pembelajaran Team Games Tournament. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas yang terdiri dari dua siklus yaitu siklus I dan siklus II dengan menggunakan pendekatan kualitatif. Data yang dikumpulkan dalam penelitian ini meliputi 1) hasil observasi selama proses pembelajaran yang berpedoman pada lembar observasi 2) hasil catatan lapangan 3) hasil tes. Data penelitian menunjukkan bahwa prestasi belajar siswa mengalami peningkatan. Hal ini dapat dilihat dari peningkatan presentase siswa yang lulus SKBM (Standar Ketuntasan Belajar Minimal) yang ditetapkan sekolah pada siklus II yakni 88.9% siswa kelas X-IIS3 memeperoleh nilai lebih dari atau sama dengan 75. Berdasarkan penelitian tersebut model pembelajaran Team Games Tournament yang dapat meningkatkan prestasi belajar siswa memiliki lima komponen yaitu (1) presentasi kelas (2) belajar kelompok (3) permainan (4) kompetisi/ turnamen dan (5) penghargaan. Berdasarkan hasil penelitian tersebut maka peneliti menyarankan kepada guru untuk menjadikan model pembelajaran Team Games Tournament sebagai alternative model pembelajaran untuk diterapkan di kelas.


Informasi Detail
DDC
Rs 371.264 PUR i
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Ekonomi, 2015.
Deskripsi Fisik
xii, 241+[7] lembar : il., tab. ; 30 cm
Bahasa
Indonesia
No Reg
03086/KI/15
Edisi
Skripsi (Sarjana)-- Universitas Negeri Malang, 2015
Subjek
1. PRESTASI BELAJAR
2. LEARNING ACHIEVEMENT

Pembimbing
1. Lisa Rokhmani ; 2. Mardono
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik