Tugas Akhir
Modeling tokoh \"Kancil dan Buaya\" sebagai upaya visualisasi cerita rakyat Nusantara / Firman Talirogo
Abstrak
Talirogo Firman 2015. Modeling tokoh Kancil dan Buaya Sebagai Upaya Visualisasi Cerita Rakyat Nusantara. Tugas Akhir Jurusan Seni dan Desain Fakultas Sastra Universitas NegeriMalang. Pembimbing (I) Drs. Pujianto M.Sn (II) Mitra Istiar Wardhana S.Kom M.T. Kata Kunci Modeling Kancil dan Buaya Perancangan Modeling tokoh Kancil dan Buaya ini adalah salah satu usaha yang dapat dilakukan untuk mengembangkan danmempopulerkan kisah cerita Kancil dan Buaya sebagai warisan budaya nasional Nusantara karena kisah Kancil dan Buaya sekarang mulai dilupakan. Oleh karena itu perancang ingin mengingatkan kembali pada masyarakat tentang kisah Kancil dan Buaya dengan menggunakan media modeling tokoh Kancil dan Buaya . Perancang juga ingin Modelingini bisa diterima dan diminati oleh masyarakat Indonesia dari semua kalangan khususnya dikalangan anak-anak. Proses perancangan Modeling tokoh Kancil dan Buaya inimempunyai 3 tahap perancangan yaitu pra produksi terdiri dari desain karakter dan desain backgroundpada proses ini merancang karakter dan background dengan mensket gambar produksi terdiri dari modeling texturing serta riging yang dikerjakan disoftware blender dan Adobe Photoshop dan pasca produksiyaitu compositingmengatur karakter dengan background menjadi satu. Sedangkan model perancangan yang digunakan adalah model prosedural yang bersifat deskriptif yaitu menggariskan langkah-langkah yang harus diikuti untuk menghasilkan produk. Perancangan ini menghasilkan sebuah karakter modeling Kancil dan Buaya diantaranya adalah karakter kancil karakter buaya karakter Pak tani serta background hutan sungai kebun dan rumah yang nantinya hal tersebut akan digunakan sebagai karakter Animasi dan Game Kancil dan Buaya .