UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Tugas Akhir

Modeling tokoh \"Kancil dan Buaya\" sebagai upaya visualisasi cerita rakyat Nusantara / Firman Talirogo

Talirogo, Firman - Nama Orang;

Abstrak
Talirogo Firman 2015. Modeling tokoh Kancil dan Buaya Sebagai Upaya Visualisasi Cerita Rakyat Nusantara. Tugas Akhir Jurusan Seni dan Desain Fakultas Sastra Universitas NegeriMalang. Pembimbing (I) Drs. Pujianto M.Sn (II) Mitra Istiar Wardhana S.Kom M.T. Kata Kunci Modeling Kancil dan Buaya Perancangan Modeling tokoh Kancil dan Buaya ini adalah salah satu usaha yang dapat dilakukan untuk mengembangkan danmempopulerkan kisah cerita Kancil dan Buaya sebagai warisan budaya nasional Nusantara karena kisah Kancil dan Buaya sekarang mulai dilupakan. Oleh karena itu perancang ingin mengingatkan kembali pada masyarakat tentang kisah Kancil dan Buaya dengan menggunakan media modeling tokoh Kancil dan Buaya . Perancang juga ingin Modelingini bisa diterima dan diminati oleh masyarakat Indonesia dari semua kalangan khususnya dikalangan anak-anak. Proses perancangan Modeling tokoh Kancil dan Buaya inimempunyai 3 tahap perancangan yaitu pra produksi terdiri dari desain karakter dan desain backgroundpada proses ini merancang karakter dan background dengan mensket gambar produksi terdiri dari modeling texturing serta riging yang dikerjakan disoftware blender dan Adobe Photoshop dan pasca produksiyaitu compositingmengatur karakter dengan background menjadi satu. Sedangkan model perancangan yang digunakan adalah model prosedural yang bersifat deskriptif yaitu menggariskan langkah-langkah yang harus diikuti untuk menghasilkan produk. Perancangan ini menghasilkan sebuah karakter modeling Kancil dan Buaya diantaranya adalah karakter kancil karakter buaya karakter Pak tani serta background hutan sungai kebun dan rumah yang nantinya hal tersebut akan digunakan sebagai karakter Animasi dan Game Kancil dan Buaya .


Informasi Detail
DDC
Rp 741.5 TAL m
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Animasi, 2015.
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
No Reg
03423/KI/15
Edisi
Tugas Akhir (Diploma). Universitas Negeri Malang, 2015
Subjek
1. KANCIL DAN BUAYA - VISUALISASI
2. KANCIL DAN BUAYA - VISUALZATION

Pembimbing
1. Pujianto ; 2. Mitra Istiar Wardhana
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik