UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Tugas Akhir

Animating kancil dan buaya dalam upaya peningkatan imajinasi anak / Irfani Aziz

Aziz, Irfani - Nama Orang;

Abstrak
ABSTRAK Aziz Irfani 2015. Animating Kancil dan Buaya Dalam Upaya Peningkatan Imajinasi Anak. Tugas Akhir Jurusan Seni dan Desain Fakultas Sastra Universitas Negeri Malang. Pembimbing (I) Drs. Didiek Rahmanadji M.Pd (II) Joko Samudro S.Kom M.T. Kata Kunci Animating Kancil dan Buaya Perancangan film animasi 3 dimensi Kancil dan Buaya ini adalah salah satu usaha yang dapat dilakukan untuk mengembangkan dan mempopulerkan cerita Kancil dan Buaya sebagai warisan budaya. Karena budaya lokal seperti cerita Kancil dan Buaya ini sekarang semakin kurang diminati dan kurang populer dikarenakan banyak masuknya budaya dari luar negeri. Dan di Indonesia cerita seperti Kancil ini masih ada dalam bentuk komik dan animasi 2 dimensi. Sehingga diharapkan melalui perancangan animating Kancil dan Buaya ini dapat mempopulerkan kembali cerita Kancil dan Buaya dikalangan masyarakat Indonesia khususnya untuk kalangan anak-anak. Proses perancangan animating Kancil dan Buaya ini mempunyai 3 tahap perancangan yaitu pra produksi produksi dan pasca produksi. Sedangkan model perancangan yang digunakan adalah model prosedural yang bersifat deskriptif yaitu menggariskan langkah-langkah yang harus diikuti untuk menghasilkan produk. Dalam perancangan ini perancang mengerjakan beberapa bagian yaitu animating lipsync compositing editing dan packaging. Perancangan animating ini menghasilkan sebuah film animasi Kancil dan Buaya dengan jenis animasi 3 dimensi yang berdurasi 6 menit lebih 55 detik format video MP4 dan beresolusi 1280 x 718 pixel serta sebuah game yang menceritakan petualangan Kancil dan Buaya. Dan juga menghasilkan beberapa media pendukung untuk memperkenalkan hasil dari perancangan ini seperti sticker dan poster yang di desain sesuai dengan hasil dari perancangan visual animasi.


Informasi Detail
DDC
Rp 741.58 AZI a
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi D3 Animasi, 2015.
Deskripsi Fisik
viii, 50 lembar : il. , tab. ; 30 cm.
Bahasa
Indonesia
No Reg
03654/KI/15
Edisi
Tugas Akhir (Diploma). Universitas Negeri Malang. 2015
Subjek
1. GAME ANIMASI
2. GAME ANIMATION

Pembimbing
1. Didiek Rahmanadji ; 2. Joko Samudro
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik