Tugas Akhir
Perancangan game 2 dimensi Kisah Pingitan Tini (based on story RA Kartini) / Ray Andi Huda
Abstrak
ABSTRAK Huda Rey Andi 2015. Perancangan Game2 Dimensi Kisah Pingitan Tini (Based on Story RA Kartini). Tugas Akhir Jurusan Seni dan Desain Fakultas Sastra Universitas NegeriMalang. Pembimbing (1) Andy Pramono S.Kom M.T (2) JokoSamudro S.Kom M.T. Kata Kunci Game Pingitan Tini. Perancangan game 2 dimensi Kisah PingitanTiniini adalah bentuk usaha yang dilakukan untuk memberikan pengetahuan akan adanya adat pingitan pada abad 19 di Jawa. Kisah dalam game tersebut terinspirasi dari pengalaman hidup RA Kartini. Dimana selama ini ketika mendengar nama RA Kartini sebagian orang hanya mengetahuinya sebagai pahlawan emansipasi wanita saja. Tanpa mengetahui bagaimana perjuangan dan halangan-halangan yang dilalui beliau hingga berhasil menggapai cita-citanya. Diharapkan melalui film animasidan game ini dapat menghasilkan sebuah produk yang bisa diterima dan diminati oleh masyarakat Indonesia dari semua kalangan khususnya generasi muda. Proses perancangangame 2 dimensi Kisah Pingitan Tini ini mempunyai 3 tahap perancangan yaitu pra produksi produksi dan pasca produksi. Sedangkan model perancangan yang digunakan adalah model prosedural yang bersifat deskriptif yaitu menggariskan langkah-langkah yang harus diikuti untuk menghasilkan produk. Tahap-tahap yang dikerjakan meliputi penentuan ide cerita konsep desain game diagram alir desain level dan interface asset game animasi game kontrol dan scripting playtesting serta exporting. Perancangan ini menghasilkan sebuah game 2 dimensi (visual 3 dimensi) yang menggambarkan seorang gadis berusia 12 tahun yang bernama Tini dalam menjalani pingitan di dalam kamarnya. Serta menghasilkan beberapa media pendukung untuk memperkenalkan hasil dari perancangan ini seperti stiker dan poster yang di desain sesuai dengan hasil dari perancangan visual animasi dan game.