Tugas Akhir
Perancangan permainan pendukung pembelajaran tentang masa periodik pada metamorfosis kupu-kupu / Satrya Budi Novianto
Abstrak
ABSTRAK Novianto Satrya Budi 2015. Perancangan Permainan Pendukung Pembelajaran Tentang Masa Periodik Pada Metamorfosis Kupu-Kupu. Tugas Akhir Jurusan Seni dan Desain Fakultas Sastra Universitas Negeri Malang (I) Andy Pramono S.Kom M.T (II) Mitra Istiar Wardhana S.Kom M.T Kata Kunci Metamorfosis Media Pembelajaran Game 2D Masa periodik yang terjadi pada metamorfosis kupu-kupu merupakan salah satu materi yang masih belum banyak dimengerti dikalangan pengajar maupun peserta didik. Materi tersebut juga merupakan materi dasar yang cukup mudah untuk dipahami peserta didik. Jarang sekali pengajar atau buku-buku panduan menerangkan kapan dan berapa lama masa periodik pada metamorfosis kupu-kupu terjadi disetiap bagiannya. Baik buku panduan maupun media lain yang sudah ada sampai saat ini belum ada yang mengangkat secara khusus materi tentang masa periodik pada metamorfosis kupu-kupu sebagai topik atau bahan ajaran. Perancangan permainan pendukung pembelajaran tentang masa periodik pada metamorfosis kupu-kupu ini adalah salah satu solusi yang diharapkan dapat menunjang pembelajaran kepada peserta didik sesuai dengan perkembangan teknologi yang terjadi pada saat ini. Proses perancangan media pembelajaran berbasis permainan ini melalui 3 tahapan perancangan yaitu pra produksi produksi dan pasca produksi. Sedangkan model perancangan yang digunakan adalah model prosedural yang bersifat deskriptif yaitu menggariskan langkah-langkah yang harus diikuti untuk menghasilkan produk. Perancangan ini menghasilkan sebuah game interaktif 2 dimensi. Selain game juga menghasilkan beberapa media pendukung lainnya seperti buku informasi yang berfungsi menyampaikan ulasan lengkap mengenai masa periodik pada metamorfosis kupu-kupu.