UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Tugas Akhir

Perancangan game dua dimensi \"Ayo Ke Bank\" untuk remaja / Rifkyadhana Kisnosaputra

Kisnosaputra, Rifkyadhana - Nama Orang;

Abstrak
ABSTRAK Kisnosaputra Rifkyardhana. 2015. Perancangan Game Dua Dimensi Ayo Ke Bank Untuk Remaja. Tugas Akhir Jurusan Seni dan Desain Fakultas Sastra Universitas Negeri Malang. Pembimbing (I) Andy Pramono S.Kom M.T (II) Mitra Istiar Wardhana S.Kom M.T. Kata Kunci Game Remaja Teller Customer Service. Tanggung jawab keuangan harus diajarkan sejak kecil hingga masa remaja sehingga mereka akan mampu memahami nilai uang secara benar. Tanggung jawab keuangan dapat dikembangkan dengan mudah jika para remaja diajarkan untuk menangani uang dengan cara yang bertanggung jawab. Ini akan membuat mereka lebih siap menghadapi hari esok. Usaha untuk mengenalkan pentingnya pengetahuan tentang jasa keuangan dan memanfatkan jasa keuangan antara lain dengan membuat game produk dan layanan bank. Proses perancangan dilakukan dengan mengikuti prosedur perancangan model prosedural yang bersifat deskriptif kualitatif yaitu menggariskan langkah-langkah yang harus diikuti untuk menghasilkan produk. Langkah-langkah tersebut diawali dari proses pra produksi yang meliputi perumusan latar belakang tujuan pengumpulan data dan konsep desain. Selanjutnya produksi yang meliputi skenario karakter background audio dan scripting. Terakhir tahap pasca produksi meliputi uji coba produk dan final produk. Perancangan game 2 dimensi menggunakan software Adobe Flash CS 6 dengan basic pemograman Action Script 2.0 dan game ini merupakan game yang dimainkan melalui PC / komputer. Pemilihan materi produk dan layanan bank ditujukan kepada remaja dan juga untuk khalayak umum yang membutuhkan materi tentang produk dan layanan bank. Produk dan layanan bank yang dibahas meliputi setoran tunai dan penarikan tunai transfer print out buku tabungan pembukaan rekening tabungan pengaktifan fasilitas internet dan sms banking ganti buku tabungan dan penutupan buku tabungan yang dikelompokkan menjadi tiga level. Setiap levelnya dikelompokkan lagi berdasarkan tempat pelayanannya antara lain teller dan customer service. Teller melayani setoran tunai tarik tunai transfer dan print out buku tabungan. Customer service melayani pembukaan rekening pengaktifan internet banking sms banking ganti buku tabungan dan penutupan buku tabungan. Game disajikan dengan memilih syarat-syarat yang dibutuhkan untuk setiap transaksi. Jika jawaban benar akan mendapat poin 10 dan jika jawaban salah poin akan berkurang sejumlah 5 poin.


Informasi Detail
DDC
Rp 741.58 KIS p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Game Animasi, 2015.
Deskripsi Fisik
x, 76 lembar : il. , tab. ; 30 cm.
Bahasa
Indonesia
No Reg
05500/KI/15
Edisi
Tugas Akhir (Diploma). Universitas Negeri Malang, 2015
Subjek
1. GAME ANIMASI - PERANCANGAN
2. CARTOON ANIMATION

Pembimbing
1. Andy Pramono ; 2. Mitra Istiar Wardhana
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik