UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Perancangan buku ensiklopedi tentang karakter Dota 2 berjudul The Wvil sebagai media promosi untuk pemain game pemula / Yogi Bagasworo

Bagasworo, Yogi - Nama Orang;

Abstrak
ABSTRAK Bagasworo Yogi. 2015. Perancangan Buku EnsiklopediaTentangKarakter DOTA 2 BerjudulThe Evil Sebagai Media PromosiUntukPemaing Game Pe-mula.Skripsi ProgramStudiDesainKomunikasiVisual JurusanSenidanDesain FakultasSastra UniversitasNegeriMalang.Pembimbing (I)Drs. Sugiyono Ardjaka M.Sc Ph.D(II)MohamadSigit S.Sn. Kata Kunci Perancangan Buku DOTA 2 Game. DOTA 2 merupakan game online yang sedangdigemari para pemaingame diseleuruhduniapadasaatini. Berbagaiajangturnamendenganhadiah yang sangatbe-sardiadakansetiaptahunnya. The Internationalmerupakanturnamenbesar yang di-hadiriolehpesertadariseluruhdunia. Hadiah yang disediakankepadajuara-juaranyamerupakanhadiahterbesarsepanjangsejarahE-Sport. Antusias para pemain game online inisangatbesar seperti di negara China E-Sport seperti DOTA 2 te-lahmenjadiprofesitetapbagimereka. Semenjakberlangsungnyaturnamen-turnamenbesarini negara Indonesia be-lumpernahmengikutsertakanpesertanyadalamturnamentersebut. Beberapahal yang mempengerahuitersebutialahkurangnyaaksesinformasimengenai DOTA 2 terse-butyang menyebabkan para pemain game pemula di Indonesia kurangtertarikme-mainkannya. Kurangnya media promosi yang diberikan DOTA 2 jugamenyebab-kanbanyak para pemain game pemula di Indonesia yang tidakmengenal DOTA 2. Dalamperancanganinimenggunakanmodel perancanganprosedural yaitu model perancangan yang bersifatdeskriptifdimanamenggariskanlangkah-langkahyang harusdiikutidalammenghasilkansebuahproduk. Model perancangant-ersebutmengikuti model perancangan Bruce Acher yang dimanamelaluibebera-patahapdaripengumpulan data yang akandianalisislaluberlanjutketahapberikutnyahinggamenghasilkansebuahfinal produk. Perancanganinimenghasilkanbuku ensiklopedia yang membahastentangbe-berapakarakterpada DOTA 2 yang diaplikasikanpada media cetakberdimensi 21cm x 42 cm dengan memilikiketebalanbukusebanyak 100 halaman. Dalambu-kuensiklopediainiberisiinformasi-informasimengenaikarakter DOTA 2 yang dije-laskandenganilustrasidanteks yang dapatmemudahkanpemain game pemulamene-rimapesantersebut. Hasilperancanganinidiharapkan para pemain game pemula di Indonesia mulaimengenaldanmemainkan game DOTA 2 sehinggamasadepanE-Sport di In-donesia menjadilebihmajudandapatbersaingdengannegara lain danjugaE-sport di Indonesia bisamenjadiprofesitetapbagipemainnya.


Informasi Detail
DDC
Rs 741.64 BAG p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Desain Komunikasi Visual, 2015.
Deskripsi Fisik
x, 56 lembar : il., tab. ; 30 cm
Bahasa
Indonesia
No Reg
00150/KI/16
Edisi
Skripsi (Sarjana)-- Universitas Negeri Malang, 2015
Subjek
1. BUKU - PERANCANGAN
2. BOOK - DESIGN

Pembimbing
1. Sugiyono Ardjaka ; 2. Mohamad Sigit
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik