Skripsi
Perancangan buku ensiklopedi tentang karakter Dota 2 berjudul The Wvil sebagai media promosi untuk pemain game pemula / Yogi Bagasworo
Abstrak
ABSTRAK Bagasworo Yogi. 2015. Perancangan Buku EnsiklopediaTentangKarakter DOTA 2 BerjudulThe Evil Sebagai Media PromosiUntukPemaing Game Pe-mula.Skripsi ProgramStudiDesainKomunikasiVisual JurusanSenidanDesain FakultasSastra UniversitasNegeriMalang.Pembimbing (I)Drs. Sugiyono Ardjaka M.Sc Ph.D(II)MohamadSigit S.Sn. Kata Kunci Perancangan Buku DOTA 2 Game. DOTA 2 merupakan game online yang sedangdigemari para pemaingame diseleuruhduniapadasaatini. Berbagaiajangturnamendenganhadiah yang sangatbe-sardiadakansetiaptahunnya. The Internationalmerupakanturnamenbesar yang di-hadiriolehpesertadariseluruhdunia. Hadiah yang disediakankepadajuara-juaranyamerupakanhadiahterbesarsepanjangsejarahE-Sport. Antusias para pemain game online inisangatbesar seperti di negara China E-Sport seperti DOTA 2 te-lahmenjadiprofesitetapbagimereka. Semenjakberlangsungnyaturnamen-turnamenbesarini negara Indonesia be-lumpernahmengikutsertakanpesertanyadalamturnamentersebut. Beberapahal yang mempengerahuitersebutialahkurangnyaaksesinformasimengenai DOTA 2 terse-butyang menyebabkan para pemain game pemula di Indonesia kurangtertarikme-mainkannya. Kurangnya media promosi yang diberikan DOTA 2 jugamenyebab-kanbanyak para pemain game pemula di Indonesia yang tidakmengenal DOTA 2. Dalamperancanganinimenggunakanmodel perancanganprosedural yaitu model perancangan yang bersifatdeskriptifdimanamenggariskanlangkah-langkahyang harusdiikutidalammenghasilkansebuahproduk. Model perancangant-ersebutmengikuti model perancangan Bruce Acher yang dimanamelaluibebera-patahapdaripengumpulan data yang akandianalisislaluberlanjutketahapberikutnyahinggamenghasilkansebuahfinal produk. Perancanganinimenghasilkanbuku ensiklopedia yang membahastentangbe-berapakarakterpada DOTA 2 yang diaplikasikanpada media cetakberdimensi 21cm x 42 cm dengan memilikiketebalanbukusebanyak 100 halaman. Dalambu-kuensiklopediainiberisiinformasi-informasimengenaikarakter DOTA 2 yang dije-laskandenganilustrasidanteks yang dapatmemudahkanpemain game pemulamene-rimapesantersebut. Hasilperancanganinidiharapkan para pemain game pemula di Indonesia mulaimengenaldanmemainkan game DOTA 2 sehinggamasadepanE-Sport di In-donesia menjadilebihmajudandapatbersaingdengannegara lain danjugaE-sport di Indonesia bisamenjadiprofesitetapbagipemainnya.