UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Perancangan buku interaktif berbasis permainan tentang bumi dan isinya untuk anak-anak / Ella Merry Rusdiana

Rusdiana, Ella Merry - Nama Orang;

Abstrak
ABSTRAK Merry Rusdiana Ella. 2015. Perancangan Buku Interaktif Berbasis Permainan Tentang Bumi dan Isinya Untuk Anak-anak.Skripsi Program Studi DesainKomunikasi Visual Jurusan SenidanDesain Fakultas Sastra. UniversitasNegeri Malang.Pembimbing (I) Drs Sumarwahyudi M.Sn (II) Andreas Syah Pahlevi S.Sn M.Sn Kata kunci Perancangan Buku Interaktif Permainan Bumi dan Isinya Anak-anak Memperkenalkankeberadaanbumibesertaisinyakepadaanak-anakdapatmengarahkanpadapemahaman yang benardanilmiahtentangciptaanTuhan yang MahaEsa.MateritentangBumidanisinyaberisiajakanatausosialisasikepadaanak-anakuntukbelajarmelindungidanmenjagaBumi.Pengetahuantentangbumibiasanyamulaidandiperolehanaksaatmemasukisekolahdasar.Tetapi proses pembelajaran di sekolah yang minim materisertakurangnyaperanananakmembuatminatbelajaranak di sekolahkurangdalammemahamimateripelajaran. Demi mengatasimasalahtersebutperluadanya media pendukungpembelajarandiluarsekolah yang dapatmembantuanakdalammemahamimaterisertamenambahwawasantentangmateribumidanisinya. Dipilihnya media bukudisiniberperanuntukmengembalikanlagiposisibukusebagai media edukatif yang dapatmembantumengasahkerterampilanberbahasaanakdalammenyimak berbicara membaca danmenulis. Tujuanperancanganadalahmenghasilkanprodukdesainkomunikasi visual berupabukuinteraktifberbasispermainantentangbumidanisinyauntukanak-anaksebagai media pendukungpembelajaran di luarsekolah. Model perancangan yang digunakandalamskripsiinimenggunakan model prosedural yang menggunakanlangkah-langkahsistematis terstruktur berurutandanlogisuntukmenghasilkanproduk. Menggunakan penelitian deskriptif kualintatif. Data diperoleh dari wawancara dan observasi. Proses visualisasi secara digital dilakukan dengan menggunakan software Adobe Ilustrator Cs6 dan Adobe Photoshop Cs6. Hasilperancangan media initerdiridari media utamadan media pendukung.Media utamaberupabuku interaktif berbasis permainan tentang bumi dan isinya untuk anak-anak.Interaktif berbasis permainan pada buku ini didapat dari aktivitas memasang puzzle mewarnai menarik garis pop-up flip flap menempel. Terdiridari 40 halamanisidan 2 halaman cover. Sedangkan media pendukungberupa X-banner poster kaos totebag bantal notebook pin danstiker.


Informasi Detail
DDC
Rs 741.64 RUS p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Desain Komunikasi Visual, 2015.
Deskripsi Fisik
x, 95 [13] lembar : il. , tab. ; 30 cm.
Bahasa
Indonesia
No Reg
00396/KI/16
Edisi
Skripsi (Sarjana). Universitas Negeri Malang, 2015
Subjek
1. BUKU - PERANCANGAN
2. BOOKS - DESIGN

Pembimbing
1. Sumarwahyudi ; 2. Andreas Syah Pahlevi
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik