UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Disertasi

Pengaruh penggunaan game dalam strategi cooperative learning terhadap hasil belajar pada siswa yang memiliki motivasi belajar berbeda / Eva Handriyantini

Handriyantini, Eva - Nama Orang;

Abstrak
ABSTRAK Handriyantini Eva. 2015. Pengaruh Penggunaan Game dalam Strategi Cooperative Learning terhadap Hasil Belajar pada Siswa yang Memiliki Motivasi Belajar Berbeda Program Studi Teknologi Pembelajaran Program Pascasarjana Universitas Negeri Malang. Pembimbing (I) Prof. Dr. I Wayan Ardhana. M.A. (II) Prof. Dr. Punadji Setyosari M.Ed. (III) Prof. Dr. I Nyoman Sudana Degeng M.Pd. Kata kunci game strategi cooperative learning motivasi belajar hasil belajar. Penggunaan game pada kegiatan pembelajaran matematika dengan strategi cooperative learning dapat dilakukan dalam kegiatan pembelajaran bagi siswa Sekolah Dasar. Penggunaan game dalam pembelajaran dapat dipergunakan untuk meningkatkan motivasi belajar siswa dan memiliki kontribusi pada pengembangan hasil belajar siswa. Kegiatan pembelajaran dengan strategi cooperative learning adalah melakukan pembagian siswa dalam kelompok yang dibagi secara acak. Kelompok siswa ini bekerjasama berinteraksi sosial dan berdiskusi untuk menyelesaikan soal-soal matematika yang diberikan oleh guru. Tujuan penelitian secara rinci adalah untuk menguji 1) Hasil belajar antara siswa yang belajar dengan menggunakan game dan yang tidak menggunakan game pada pembelajaran cooperative learning 2) Hasil belajar antara siswa yang memiliki motivasi belajar tinggi dibandingkan pada siswa yang memiliki motivasi belajar rendah serta 3) Interaksi antara penggunaan game pada pembelajaran cooperative learning dan motivasi belajar terhadap hasil belajar. Rancangan penelitian yang dipergunakan adalah factorial non-equivalent control group design dengan subyek penelitian adalah siswa kelas 4 di SDN Lowokwaru III Malang. Seluruh partisipan dibagi dalam 2 kelompok yaitu kelompok eksperimen (menggunakan game pada pembelajaran cooperative learning) dan kelompok kontrol (tanpa menggunakan game pada pembelajaran cooperative learning). Variabel moderator dalam penelitian ini adalah motivasi belajar yang dibagi menjadi motivasi belajar tinggi dan motivasi belajar rendah. Analisis data yang dipergunakan dalam penelitian ini adalah ANCOVA ( Analysis of Covariance ) dua jalur 2x2. Instrumen motivasi belajar yang dipergunakan dalam penelitian mengadopsi Motivated Strategies for Learning Questionnaire (MSLQ) (Pintrich et. al. 1991). Skala pengukuran motivasi belajar pada MSLQ memuat 3 komponen utama penilaian yaitu (1) Nilai (value) yang terdiri dari orientasi pada tujuan intrinsik (Intrinsic Goal Orientation) berorientasi pada tujuan ekstrinsik (Extrinsic Goal Orientation) dan nilai dari suatu pekerjaan (Task Value) (2) Harapan (expectancy) yang terdiri dari keyakinan kontrol diri (Control Beliefs) kemampunan belajar mandiri (self-Efficacy) dan kinerja (performance) (3) Efek/Dampak (affect) yang terdiri dari elemen menguji kecemasan siswa (test anxiety).


Informasi Detail
DDC
Rd 372.7044 HAN p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Teknologi Pembelajaran, 2015.
Deskripsi Fisik
x, 257 lembar : il. , tab. ; 30 cm.
Bahasa
Indonesia
No Reg
00390/KI/16
Edisi
Disertasi (Pascasarjana). Universitas Negeri Malang, 2015
Subjek
1. MATEMATIKA ( PENDIDIKAN DASAR) - MEDIA PEMBELAJARAN
2. MATHEMATICS (ELEMENTARY) - STUDY AND TEACHING

Pembimbing
1. I Wayan Ardhana ; 2. Punadji Setyosari
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik