UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Developing \"Around the World in 60 Minutes\" board game for the speaking activities of tenth graders of Senior High School / Mochammad Abdullah Salim

Salim, Mochammad Abdullah - Nama Orang;

Abstrak
ABSTRAK Salim M. A. 2015. Developing Around the World in 60 Minutes Board Game for Speaking Activities of Tenth Graders of Senior High School. Skripsi Jurusan Sastra Inggris Fakultas Sastra UniversitasNegeri Malang. Pembimbing (I) Dr. Furaidah M.A. (II) Francisca Maria Ivone M.A. Ph.D. Kata Kunci papanpermainan media belajar aktivitasberbicara Bahasa Inggris media pembelajaran kelassepuluh Penelitianinibertujuanmengembangkansebuah media pembelajaranuntukpesertadidikkelassepuluh SMKN 2 Malang. Hasilakhirdaripenelitianiniadalahsatu set papanpermainan yang bernama Around the World in 60 Minutes yang bisadigunakanpeseratdidikuntukkegiatanberbicaradalam Bahasa Inggris (speaking). Papanpermainaninidikembangkanberdasarkankompetensidasarpadasilabuskelassepuluh semester pertama yang digunakan di SMKN 2 Malang. Fungsibahasapadakompetensidasar yang digunakandalampermainaniniadalahungkapan-ungkapanuntukintroduction compliment showing care showing intention dan congratulations. Penelitianinitermasukpenilitiandanpengembangankarenahasildaripenelitianiniadalahsebuahproduk yang bisadigunakanuntukkepentinganpendidikan. Penelitianiniterdiridaritujuhtahapanpengembanagan perumusanmasalah pengembanganbahan validasidari guru danahli revisipertama ujicoba revisikedua produksiakhir media. Perumusanmasalahmenunjukkanbahwapeseratadidikmembutuhkansebuah media untukaktifitasspeaking. Padatahapanpengembangan bentukdasardariprodukmulaidikembangkan. Sejumlahaspekdariproduksepertiaspekmateri bahasa tampilan danpedagogidivalidasiolehguru danahli. Revisidilakukanberdasarkanmasukandari guru danahli. Kemudian padatahapanujicobadidapatkan data yang lebihmendalammengenaikeefektifandariproduk yang digunakansebagaimasukanuntukmemproduksihasilakhir. Dari hasilujicoba diketahuibahwapapanpermainan yang dikembangkantelahmencapaitujuandaripenelitian. Papanpermainaninimemfasilitasipesertadidikuntukpraktikberbicara Bahasa Inggrissertameningkatkanmotivasipesertadidikuntukberbicara Bahasa Inggris. Hasildarikuisioner yang dibagikansetelahujicobamenunjukanbahwapesertadidiksangattertarikdenganpapanpermainan yang dikembangkankarenamenyajikanbeberapatopikmenarik yang sesuaidengantingkatkemampuanpesertadidik. Untuk guru Bahasa Inggris papanpermainaninidiharapkandapatbergunasebagai media penunjanguntukaktifitasspeaking. Akan tetapipapanpermainaninihanyadirancanguntukaktifitasspeaking kelassepuluh. Penelitilaindiharapkandapatmemadukanketrampilan Bahasa Inggrisyang lain sepertiketrampilanmendengarkan membaca danmenulisataumengembangkanpermainan lainuntukpesertadidikpadatingkatpendidikan yang berbeda.


Informasi Detail
DDC
Rs 428.3078 SAL d
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Bahasa Inggris, 2015.
Deskripsi Fisik
xi, 98 lembar : il., tab. ; 30 cm
Bahasa
No Reg
00724/KI/16
Edisi
Skripsi (Sarjana)-- Universitas Negeri Malang, 2015
Subjek
1. BAHASA INGGRIS - BERBICARA - MEDIA PEMBELAJARAN
2. ENGLISH LANGUAGE - SPEAKING - STUDY AND TEACHING

Pembimbing
1. Furaidah ; 2. Franscisca Maria Ivone
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik