UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Developing flashcard-based game as supplementary materials to enrich the fifth graders\' vocabulary / Dian Ayu Nurul Jannah

Jannah, Dian Ayu Nurul - Nama Orang;

Abstrak
ABSTRAK AyuNurulJannah Dian. 2016. PengembanganFlascardBerbasisPermainansebagaiKegiatanTambahanuntukMenambahKosakataSiswaKelas Lima. Skripsi JurusanSastraInggris FakultasSastra UniversitasNegeri Malang. DosenPembimbing (1) Dr. Sri Rachmajanti Dip. TESL M.Pd. (2) Dr. MirjamAnugerahwati M.A Kata kunci pelajarmuda kosakata materitambahan flashcard permainan Penelitianinidibentukuntukmengembangkanflashcardberbasispermainanuntukmemenuhikebutuhansiswaberdasarkanhasildaristudipendahuluan. Siswamembutuhkansebuah media pembelajaran yang dapatmembantumerekauntukmenambahkosakata. Sebelummengembangkanproduk penelitimengadakanstudipendahuluanuntukmengetahuipermasalahan-permasalahankelasdankebutuhansiswa. Setelahitu penelitimenemukanjikakelasmemilikipermasalahandalamhalkosakata. Siswasulituntukmengingatkosakata yang telahdipelajari. Metodeuntukpenelitianiniadalahpengembangan. Adapun 7 tahap yang termasikdalammetodepengembanganini yaitu (1)menentukanpermasalahankelas (studipendahuluan) (2) dokumendan instrument pendukung (3) pengembanganproduk (4) validasiproduk (5)revisiproduk (6) ujicobaproduk dan (7) produkakhir. Produkdikembangkansetelahpenelitimemilihtopikberdasarkansilabusdanhasildaristudipendahuluan. Produkmemilikibeberapaspesifikasisepertibeberapakosakata yang terdapatpadaflashcard sola-soallatihanuntukmengetahuipemahamansiswa danbukupanduanuntukmembantu guru saatmenggunakanproduk.Langkahselanjutnyaadalahmemvalidasiprodukkepara ahlidanumoanbaliknyamenjadidasardarirevisipertama. Kemudianpenelitimengadakanujicoba di kelasuntukmenemukankekuranganproduk. Revisi yang keduadilakukanberdasarkanhasildari proses ujicobadanmenjadiprodukakhir. Dari hasilujicoba. kartupengingatinidapatmemenuhikebutuhansiswauntukmemperkayakosakatamereka. Hal itudikarenakakartupengingatiniberisisebuahpermainan yang menarikuntuksiswa. Setiapkartupengingatjugaterdapatgambar yang menjelaskan kata tersebutdanitumembuatsiswalenihmudahuntukmengertiartidari kata tersebut. Selainitu rancangandanmaterisesuaidengansiswaKelas 5. Meskipunbegitu hanyasatutopik yang terdapatpadapenelitianinikarenawaktu yang terbatas. Karenaalasantersebut penelitimemberikan saran untuk para peneliti yang lain jikamasihdibutuhkanpelaksanaanpenelitiandenganmetodeyang serupatentangpengembanganprodukpendidikan.


Informasi Detail
DDC
Rs 428.1 JAN d
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Bahasa Inggris, 2016.
Deskripsi Fisik
xiv, 85 lembar : il. , tab. ; 30 cm.
Bahasa
No Reg
01283/KI/16
Edisi
Skripsi (Sarjana). Universitas Negeri Malang, 2016
Subjek
1. BAHASA INGGRIS - KOSAKATA
2. ENGLISH LANGUAGE - VOCABULARY

Pembimbing
1. Sri Rachmajanti ; 2. Mirjam Anugerahwati
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik