UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Pengembangan alat permainan keranjang pintar dalam pembelajaran berbicara anak kelompok BV di Taman Kanak-Kanak / Mega Fitria Herdiati

Herdiati, Mega Fitria - Nama Orang;

Abstrak
ABSTRAK Herdiati Mega Fitria. 2016. PengembanganAlatPermainanKeranjangPintarDalamPembelajaranBerbicaraAnakKelompok B Di Taman Kanak-Kanak.Skripsi.JurusanKependidikanSekolahDasar Dan PrasekolahPendidikan Guru PendidikanAnakUsiaDiniUniversitasNegeri Malang. Pembimbing (1) Drs. UsepKustiawan M.Sn (2) Suryadi S.Sn. M.Pd Kata Kunci PengembanganAlatPermainan KeranjangPintar Berbicara Berbicaraanakmerupakanbentukbahasa yang menggunakanartikulasiatau kata-kata yang digunakanuntukmenyampaikanmaksud.Terdapatpermasalahanterhadap 27 anakkhususnyadalamaspekberbicara di TK Sejahtera Malang.Alatpermainandapatmenjadisalahsatuvariasidalampembelajaranberbicaraanak.Alatpermainankeranjangpintarmerupakanalatpermainan yang terbuatdariplastikdankarton yang berbentukkeranjang.Alatpermainaninidiciptakanuntukdimainkanolehanakusia 5-6 tahun. Alatpermainankeranjangpintarberisikartuhuruf yang digunakananakuntukmenyusunhurufmenjadi kata. Tujuandaripenelitiandanpengembanganalatpermainankeranjangpintariniadalahmengahsilkanprodukberupaalatpermaninankeranjangpintar yang diharapkandapatdimanfaatkansebagaialternatifdalampembelajaranberbicaraanakusiadini agar pembelajaran di TK lebihmudah menyenangkan aman dansesuaiketikadigunakandalampembelajaranberbicaraanak. Modelpenelitian yang digunakanyaitu model pengembangan Dick and Carry namunpadapenelitianiniterbataspadalangkahkesembilandarisepuluhlangkahyang ada.Langkahtersebutyaitu (1) analisiskebuhandantujuan (2) analisispembelajaran (3) analisispembelajarandankonteks (4) merumuskantujuanperformasi (5) mengembangkan instrument ataualat test (6)mengembangkanstrategipembelajaran (7) mengembangkandanmemilihbahanpembelajaran (8) merancangdanmelakukanevaluasiformatif (9) melakuakanrevisi. Tahapkesembilansudahdapatmewakilibahwaalatpermainankeranjangpintardinyatakan valid atautidak valid sehinggaakandiketahuipermainaninilayakdigunakanatautidaklayakdigunakan. Dari hasilhasilvalidasiahlidanujicoba dinyatakanbahwahasilpresentase rata-rata kevalidandariparaahlisebesar 86 60 % danpresentase rata-rata ujicobasebesar 95 60 %. Sehingga rata-rata keseluruhanhasilvalidasidanujicobasebesar 91 1 % danmasukkategorisangat valid sangatefektif sangattuntas dapatdigunakantanpaperbaikan (Akbar 2015 82). Berdasarkanpresentase yang diperoleh dapatdisimpulkanbahwaalatpermainankeranjangpintarsangat valid sangatefektif dansangattuntasdigunakandalampembelajaranberbicaraanakkelompok B di Taman Kanak-kanak.Disarankanhasilpengembanganprodukuntukanakkelompok Bdapatdigunakan di sekolahlain sehinggadapatdigunakansebagaimanamestinyasesuaidenganpembelajaranberbicaraanakusiadini.


Informasi Detail
DDC
Rs 372.622 HER p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini, 2016.
Deskripsi Fisik
viii, 142 lembar : il. , tab. ; 30 cm.
Bahasa
Indonesia
No Reg
01820/KI/16
Edisi
Skripsi (Sarjana). Universitas Negeri Malang. 2016
Subjek
1. BERBICARA (TAMAN KANAK-KANAK) - MEDIA PEMBELAJARAN
2. READING - STUDY AND TEACHING (KINDEGARTEN)

Pembimbing
1. Usep Kurniawan;. 2. Suryadi
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik