UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Perancangan merchandise karakter Bhi, Nekka, Tongga, Leika dan Esa sebagai representasi intelectual property roh garuda / Fitri Anwar

Anwar, Fitri - Nama Orang;

Abstrak
ABSTRAK Anwar Fitri. 2015. Perancangan MerchandiseKarakterBhi Nekka Tongga Leika danEsaSebagaiRepresentasiIntelectualPropertyRoh Garuda. Skripsi Program StudiDesainKomunikasi Visual JurusanSenidanDesain FakultasSastra UniversitasNegeri Malang. Pembimbing Drs.Sarjono M.Sn. Andreas SyahPahlevi S.Sn. M.Ds. Kata Kunci Perancangan Merchandise IntelectualProperty Roh Garuda. PopularCulturemerupakansoftpower yang mampumemengaruhibudayasebuahnegara.Roh Garuda adalahprodukintelectualproperty (ip)yang terinsipasidarilambang Garuda Pancasiladanmengangkatnilai-nilailuhur yang ada didalamnya disertaicerita yang berbasisbudayalokal.Maka dari itu Roh Garuda merupakansolusidaribanyaknyabudayaluar yang masukke Indonesia. Manfaat perancangan penelitian inidibedakanmenjadidua yakni (1) mengatasi masalah penerapan karakter Bhi Nekka Tongga Leika dan Esa pada merchandise sebagai representasi ip Roh Garuda (2) memperkayainformasidankajianpustakabagipenulis kepustakaanjurusan sertabagigenerasi-generasiselanjutnyatentangperancanganmerchandise pada karakter ip. Model perancanganpenelitianinimenggunakan model perancangan yang dikemukakanolehSadijman.Model perancangantersebutdimodifikasisesuaidengankebutuhanperancangan merchandise karakteripRoh Garuda.Model perancanganini bersifat deskriptif yaitu menggariskan langkah-langkah yang harus diikuti untuk menghasilkan produk. Secara umum setelah dirumuskannya latar belakang masalah diturunkan pada kajian data perancangan yang dibagi menjadi dua yakni data pustaka dan data lapangan. Dari data tersebut dianalisis dan disintesis yang dirumuskan menjadi data perancangan. Setelah itu dilanjutkan dengan konsep perancangan yang dibagi dua yakni perancangan media dan perancangan kreatif. Dari perancangan divisualisasikan lalu diekseskusi untuk menjadi produk perancangan. Media merchandise yang dirancangberupaaction figurekarakter bonekagantungan T-shirt danblock note. Dari setiap media merchandise yang dirancangmenggunakanilustrasidarimasing-masingkarakterRoh Garuda pembuatanilustrasikarakterberpedomanpadaartbookRoh Garuda. Media merchandiseaction figure berbahankayudengantinggi 9cm danlebarmenyesuaikanmasing-masingkarakter. Bonekagantunganhanyamenggunakankepaladarimasing-masingkarakter berbahankaindengan diameter 6cm. T-shirt menggunakanukuran M L dan XL denganilustrasisemuakarakterRoh Garuda di bagiandepan. Block note menggunkanhvsberukuran a5 denganilustrasisemuakarakterpadabagiandepandan logo padabagianbelakang. Produk-produktersebutdibuatbagiparapenggemarataukonsumendapatmemilikibentukfisikdariiptersebutsehinggakarakterRoh Garuda lebihmudahdikenaldandicintaiolehmasyarakat.


Informasi Detail
DDC
Rs 741.64 ANW p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Desain Komunikasi Visual, 2016.
Deskripsi Fisik
xiii, 88 lembar : ill., tab. ; 30 cm
Bahasa
Indonesia
No Reg
03861/KI/16
Edisi
Skripsi (Sarjana). Universitas Negeri Malang. 2016
Subjek
1. BUKU MERCHANDISE - PERANCANGAN
2. BOOK MERCHANDISE - DESIGN

Pembimbing
1. Sarjono; 2. Andreas Syah Pahlevi
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik