UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Perancangan desain visual dan promosi game aksara Jawa sebagai media pelestarian untuk siswa kelas III SD Lowokwaru 3 / Auliya Arifika Irzain

Irzain, Auliya Arifika - Nama Orang;

Abstrak
ABSTRAK Arifika I Auliya. 2016. Perancangan Desain Visual dan Promosi Game Aksara Jawa Sebagai Media Pelestarian Untuk Siswa Kelas III SD Lowokwaru 3. Skripsi Program Studi Desain Komunikasi Visual Jurusan Seni dan Desain Fakultas Sastra Universitas Negeri Malang. Pembimbing (I) Drs. Sarjono M.Sn (II) Joko Samodra S.Kom M.T Kata Kunci Perancangan Digital Game Aksara Jawa Pada kehidupan bermasyarakat bahasa lebih dari sekadar sarana komunikasi namun juga merupakan bagian dari budaya suatu kelompok masyarakat tersebut. Pemahaman aturan berbahasa yang baik dapat menjadi penunjang hidup bermasyarakat yang baik pula sehingga menghindari kesalah pahaman dalam berkomunikasi. Integrasi dan adaptasi merupakan fungsi bahasa dimana pada saat seseorang berada dilingkungan tertentu yang memerlukan adaptasi. Dengan bahasa yang sesuai dengan situasi dan kondisi lingkungan yang dihadapi dapat mempermudah proses adaptasi. Bahasa Jawa yang dulu merupakan bahasa yang besar dengan bertambahnya waktu penggunaannya semakin berkurang. Saat ini para kaum muda di Pulau Jawa khususnya yang masih di usia sekolah sebagian besar kurang menguasai bahasa Jawa. Berkurangnya orang tua yang membiasakan penggunaan bahasa Jawa dilingkungan rumah menjadi salah satu penyebabnya. Permainan berbasis digital yang menggunakan tema bahasa Jawa sudah banyak tersedia yang dapat dimainkan baik melalui smartphone maupun pc. Beberapa game tersebut antara lain Pepak Belajar Bahasa Jawa Hanacaraka Sinau Aksara Jawa dan Angkringan Monggo Dipesen. Dengan literatur yang cukup lengkap Pepak Belajar Bahasa Jawa mempunyai desain yang menyerupai kamus sehingga masih kurang interaktif. Hanacaraka dan Sinau Aksara Jawa permainan aksara Jawa yang cukup interaktif dan menarik namun tampilan visual yang kurang menarik. Sedangkan Angkringan Monggo Dipesen memainkan karakter sebagai penjaga arung cukup menarik namun tidak memfokuskan pembelajaran sehingga belum termasuk edukatif. Model perancangan yang digunakan adalah model perancangan deskriptif prosedural yaitu model perancangan yang mengikuti langkah-langkah yang harus diikuti guna menghasilkan suatu produk perancangan ini menggunakan prosedur dari model perancangan oleh Sadjiman Ebdi Sanyoto yang kemudian dimodifikasi sesuai dengan kebutuhan perancangan. Hasil dari perancangan ini adalah sebuah video sebagai demo atau simulais dari game. Melalui hasil dari perancangan ini diharapkan dapat dikembangkan lebih lanjut menjadi berbagai macam platform dan dimanfaatkan secara lebih luas.


Informasi Detail
DDC
Rs 741.67 IRZ p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Desain Komunikasi Visual, 2016.
Deskripsi Fisik
xv, 83 [15lembar] : ill.; tab.; 30 cm
Bahasa
Indonesia
No Reg
00056/KI/17
Edisi
Skripsi (Ssarjana)-- Universitas Negeri Malang. 2016
Subjek
1. IKLAN, PERANCANGAN
2. ADVERTISING, DESIGN

Pembimbing
1. Sarjono; 2. Joko Samodra
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik