UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Perancangan intellectual property \"Tantraloka\" sebagai arsip visual desain karakter / Dawam Rizqi

Rizqi, Dawam - Nama Orang;

Abstrak
ABSTRAK Rizqi Dawam. 2016. PerancanganIntellectualProperty TANTRALOKA sebagaiArisp Visual Desain Karakter. Skripsi Program Studi Desain Komunikasi Visual Jurusan Seni dan Desain Fakultas Sastra Universitas Negeri Malang. Pembimbing (I) Drs. Didiek Rahmanadji M.Pd (II) Andreas SyahPahlevi S.Sn M.Sn Kata Kunci Perancangan Intellectual Property Tantraloka Perkembangan Industri kreatif tidak lepas dengan perkembangan teknologi yang terus diperbarui.Penerapan teknologi di bidang Industri kreatif dalam produk Intellectual Property banyak diaplikasikan pada produk game film animasi dan komik. Produk Intellectual Property telah menjadi kebutuhan umum bagi setiap manusia mulai dari segi kebutuhan pendidikan hingga untuk hiburan hal ini membuka peluang yang besar bagi pengembang konten kreatif untuk menciptakan produk Intellectual Property yang dapat bersaing di era modern saat ini. Unsur penting yang harus diperhatikan dalam perancangan produk Intellectual Property berbasis cerita adalah desain karakter. Visualisasi desain karakter yang unik dan menarik akan memperkuat penokohan karakter sehingga cerita yang disampaikan akan menjadi lebih menarik oleh karenanya perancangan sebuah Intellectual Property yang baik diawali dari penciptaan konsep karakter yang ideal menggunakan metode blackbox guna menghasilkan konsep dengan nilai originalitas yang tinggi. Pentingnya peran desain karakter dalam proses perancangan Intellectual Property menjadi latar belakang yang melandasi penciptaan Concept Art yang mencangkup konsep dunia fantasi dengan desain karakter mahluk mitologi dan legenda untuk kebutuhan Intellectual Property yang berjudul Tantraloka. Sistematika perancangan yang digunakan adalah model perancangan deskriptif prosedural yaitu model perancangan yang mengikuti langkah-langkah yang harus diikuti guna menghasilkan suatu produk perancangan ini menggunakan prosedur yang dikembangkan oleh Bruce Archer yang kemudian dimodifikasi sesuai dengan kebutuhan perancangan. Hasil dari perancangan ini adalah Artbook sebagai media utama yang dirancang untuk menyampaikan konsep Intellectual Property berjudul Tantraloka konten yang terdapat dalam Artbook meliputi konsep cerita konsep karakter konsep karakter dan konsep item. Melalui hasil dari perancangan ini diharapkan dapat dikembangkan lebih lanjut menjadi produk turunan berupa game dan animasi.


Informasi Detail
DDC
Rs 741.68 RIZ p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Desain Komunikasi Visual, 2016.
Deskripsi Fisik
xviii, 121 lembar : il., tab. ; 30 cm
Bahasa
Indonesia
No Reg
00078/KI/17
Edisi
Skripsi (Sarjana). Universitas Negeri Malang, 2016
Subjek
1. HAK CIPTA - PERANCANGAN
2. PRODUK - PERANCANGAN
3. COMMERCIAL ART - DESIGN

Pembimbing
1. Didiek Rahmanadji ; 2. Andreas Syah Pahlevi
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik