Skripsi
Perancangan buku cerita bergambar 3D Legenda Gunung Arjuna untuk menambah rasa cinta budaya loka pada anak SD / Agdi Satria Nugroho
Abstrak
ABSTRAK Nugroho Agdi Satria. 2016 Perancangan BukuCeritaBergambar 3DLegendaGunungArjunaUntukMenambah Rasa CintaBudayaLokalPadaAnak SD. Skripsi Jurusan Seni dan Desain Fakultas Sastra Universitas Negeri Malang. Pembimbing (I) Drs. Didiek Rahmanadji M.Pd (II) H.J. Hendrawan S.Sn. M.Ds Kata Kunci BukuCergam LegendaGunungArjuna AnakSekolahDasar Tujuan dari perancangan bukucergamini adalah mengangkatceritarakyatberjudul LegendaGunungArjuna berbasiskomputer 3D untukmenambah rasa cintabudayalokalpadaanak. Dengan tujuan menanamkankebiasaangemarmembaca yang menyenangkanpadaanak-anak serta mengenalkan dan mengakrabkan unsur-unsur budaya bangsa Indonesia melalui tokoh karakter pewayangan. Perancangan ini menggunakan model perancangan Prof. Drs. YongkySafanayongyang kemudiandiadaptasisertadimodifikasisesuaidengan proses Perancangan BukuCeritaBergambar 3DLegendaGunungArjunaUntukMenambah Rasa CintaBudayaLokalPadaAnak SD. Dimulaidariperumusanlatarbelakangmasalah identifikasi pengumpulan data dianalisa dandidapatkankonsepperancangan yang menghasilkansebuahdesain final sebagaihasildaripemecahanpermasalahan. Produk yang dihasilkan berupa cergamberbentukbukudengan format fullcolour berukuran 21x14.8cm memiliki 34 halaman dicetak di atas kertas art paper 150 gramuntuk halaman isi dan kertas karton untuk cover.Alurcerita yang dihadirkandalamperancanganiniadalahkisahArjunaPandawadalamperistiwalahirnyaGunungArjunadanGunungWukir di daerahBatu Malang. Untukmendukunghasilperancangan dihasilkan pula media-media promosisepertistiker brosur poster x-banner dan lain-lain yang akandigunakansebagaiprodukpendampingdalampemeran.